文/水月《酒馆带师》绝对算得上是一款游戏体验与第一印象大相径庭的游戏。Low poly 的美术风格与酷似中世纪欧洲的时代背景相互搭配,一股浓厚的复古感从心底油然而起,没错,我心目中的酒馆就是这个味儿。这款由Untitled Studio开发并与轻语工作室共同发行的酒馆经营模拟游戏《酒馆带师》一经问世便广受好评。Low poly的色块风格虽然在视觉效果上并不能十分吸引我的注意,但对于酒馆与经营模拟类游戏均有涉猎的我来说,《酒馆带师》无疑是戳中了我的痛点,于是开始了我的酒馆经营之旅。在长达十余小时的游戏试玩后,看着自己的酒馆从门可罗雀到车水马龙,成就感与自豪感也随之并起。直言不讳地说,《酒馆带师》的游戏体量相较于传统经营模拟类游戏来说并不算大,但这并不代表它的完成度低。与《戴森球计划》《双点医院》这样大规模的基建经营模拟游戏不同的是,《酒馆带师》的通关时间或许只需十个小时,但在这十个小时中,玩家能够感受层层相扣的游戏环节设计,让每一分每一秒都感到充实而快乐。游玩《酒馆带师》时我不禁想起TGA2021年年度游戏《双人成行》开发者Josef Fares的一个游戏观点——与其用超高重复度来