友情提示,本文包含剧透前言很多文字游戏历来并不是凭借精美的画面,而是凭借优秀的剧情和庞大的分支吸引玩家。不过早期的一些游戏,诸如《沙耶之歌》,只有寥寥几个选项可供玩家选择,整部游戏就如同有着三个不同版本结局的恐怖小说,根本没有给玩家多少选择的余地。但即便如此,它还是能凭借其优秀的剧情深入人心。不过今天要介绍的《海沙风云(Far Away)》就不太一样了。游戏刚一上线,就凭借其巨大的文本量、全粤语的配音以及丰富的剧情分支吸引了很多玩家,许多人忍不住购买。但在通过一条线后,这些玩家往往会因为其庞大的文本而对二周目甚至多周目的推进感到有心无力。所以,我要讲一下这部《海沙风云》到底说了一个什么故事。文字与想象的交织1976年,美国程序员威廉·克罗塞根据自己丰富的洞穴探险经历,创作了世界上第一部文字游戏《巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)》(又名Adventure),游戏的灵感主要来源于肯塔基州的猛犸洞(Mammoth),因此其场景也和现实中的猛犸洞有着许多相似之处。这个游戏没有精美的图像和音效,甚至连一个像样的UI界面都不存在,整个画面简约的就像一串普