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作为光环系列的粉丝,笔者在发售当晚便早早等候,只为一睹“无限”的芳容。两天时间,经过近十个小时的鏖战,看着开发人员表,便想着给各位写一篇个人简评(无剧透),权当图一乐,希望大家能够和谐讨论。本次文章主要撰写游戏当中一些较为突出的点,并不能涵盖所有部分,如枪械的介绍,系列故事的发展等都未提及,感兴趣的兄弟可以自行上网查阅。接下去,便听说书人叨一叨吧。关于游戏性钩爪机制钩爪的加入可谓革新了以往的战斗方式。长位移,短CD的钩爪技能使得士官长能够随意穿梭各种地形,再加上养成系统对其的强化,赋予了钩爪极强的进攻能力。在笔者的英雄难度流程当中,钩爪在击杀特殊敌人,躲避伤害等方面发挥了巨大的作用。例如范围伤害的麻痹冲击对于敌人有着十分明显的负面效果,善用钩爪的话能使部分战斗事半功倍,或者是在大地图的战斗地形中,玩家能够利用钩爪到达敌人无法触及的区域,降低死亡风险。无限的钩爪机制笔者觉得是十分优秀的,简单的机制带来繁杂的玩法,钩爪为无限的游戏性带来了极大的提升。射击手感多人模式上线的时候,不少新玩家曾吐槽过光环系列的射击手感问题,笔者本人也有将近三十个小时的多人游戏时间,十分清楚因长T
说书人和他的狗
2021-12-13
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