其实与「藏梦」的缘分可以追溯到去年年底第一版Demo上线之初,当时由于种种原因未能与工作室进行深入交流而感到遗憾,此次因「藏梦:序曲」上线之际,终于借此机会联系到了「藏梦」的制作人“鲁星源”并进行了采访,得以了解到在游戏开发过程中的酸甜苦辣,下文便是本次采访的内容:问:您好,首先非常感谢您能参加本次采访,我是扳手,还有一位是好朋友,笔名是:中二臻病,可以先简单的介绍一下自己还有工作室的大致情况吗?鲁:大家好,我是锈钻游戏「藏梦」的制作人鲁星源,我是从14年开始就接触并制作独立游戏,大概尝试了2年左右,但后期因为资金等各方面问题还是暂时搁置了,并去了一个比较商业化的游戏公司,有了一份可以养家糊口的工作,但仍因心有所不甘,现在又重新开始制作独立游戏,目前的话,我们的游戏已经开发了两年多,估计再过几个月应该就可以开发完成了。问:从最初投身于游戏行业到目前独立领导团队,中间还经历过商业化公司的洗礼。请问现在觉得自己依旧保持着原先的初心,还是说已经产生了一些理念的转变吗?鲁:应该说是更坚定了吧,先前是因为尝试制作独立游戏失败后,才去了商业化公司,第一反应:想看下大公司的一些比较成熟的做法