2021年11月,在结束了《魔境奇缘:文字大冒险》(下简称《魔境奇缘》)为期两年的EA阶段并推出了正式版本后不久,来自比利时的Fishing Cactusyo工作室又马不停蹄地在Steam公布了自家的新作《OutShine》的消息,并同步上线了游戏的商店页面。令人意料之外的是,Fishing Cactusyo并没有沿用工作室赖以成名的奇幻冒险风格,而是选择了与以往风格大相径庭的未来科幻题材;令人意料之中的是,即便没有挂上Typing Chronicles的后缀名,但这部预计将于2022年上线的作品同样是一款围绕着“打字”展开的游戏。事实上,自《魔境奇缘》的前作——于16年发布的《纸境奇缘:文字大冒险》(下简称《纸境奇缘》)开始,Fishing Cactusyo便与“打字”这一在计算机日常使用过程中必不可少的技能结下了不解的“奇缘”。而《纸境奇缘》中出现的许多以“打字”为基础设计的玩法机制,也可以说在很大程度上影响了工作室后来的游戏开发思路。那么问题就来了,这款来自五年前、还是以“打字”作为核心玩法的作品究竟好在哪儿,不仅值得Fishing Cactusyo愿意为之推出续作,甚至还