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前言《往日不再》是一款末世生存类的剧情游戏。末世来临,丧尸潮爆发,当权者自保,往日的社会体系瞬间崩溃,在人人自危的情况下,有的人选择拥抱“进化”成为安息者,有的人选择抱团取暖建立营地,还有一类人居无定所,作为赏金猎人骑着摩托游走各地。主角迪肯和兄弟酒鬼便是赏金猎人,为了寻找生死不明的妻子,主角迪肯拒绝了所有营地的邀请,一人一摩托,踏上了漫漫寻妻路。作为主线,寻妻贯穿了游戏始终,在这个过程中,有充实且零散的支线任务,有激情爽快的暴走潮战斗,还有人与人之间的爱恨情仇,从各个方面丰富了游戏内容。真的非常不错的一款游戏,游戏最后的结束又暗示了新的开始,期待续作。故人不在游戏关于人物的塑造算是相当出色的,你会认识并记得每一个你能叫得上名字的人物,这应该算是一个比较高的评价了。主角的兄弟酒鬼,重情重义,每次与主角一起行动都是充当诱饵,被安息者折磨后失去右手后结束了与兄弟的冒险,但酒鬼永远是迪肯背后最可靠的兄弟。一直压榨劳动力的营地主老太婆,灭杀一切异己的上校,二五仔狂徒和最接近世界真相的欧布莱恩等等人物,每个人都有自己的执念和作用,都在用自己的方式活下去。没有人能在末世独善其身,人是群居动
牙白
2022-02-14
作为一款从主机移植过来的第三人称末日生存游戏佳作,《往日不再》是为数不多的,对“尸潮”这一元素进行细致刻画的代表作品。它以主角小迪和兄弟酒鬼在恶土上艰难求生,并努力找寻失踪妻子的故事为主线,将灾难爆发两年后的世界全部展现给玩家们,也同时教会了大家如何成为末日的救赎。关于生存之道,每名资深玩家在不同的末日游戏中都有独特的理解,《辐射》系列的生存之道是捡垃圾;《腐烂国度》的生存之道是建设营地,囤积资源;《消逝的光芒》靠实战经验升级后的强大技能;《丧尸围城》系列则靠五花八门的设计图纸。《往日不再》有些特殊,他的养成系统较为线性,后期和前期根本就是两种完全不同的状态。在此我简单地交流一下个人的游玩心得,通过:技能、道具、营地强化三个方面来分析迪肯圣约翰的成长之路。一、技能方面:“择优录取”,取舍有道。《往日不再》的技能面板很具有迷惑性,如何选择需要了解该技能的实际效用。系统采取前置推后置的属性,即:至少点亮两个初级技能,才能有资格学习下一阶段的内容。技能模块分三大类:近身、远程以及求生。每一项内容中都有鱼龙混杂的成分,甚至有些技能堪比鸡肋,食之无味,弃之可惜。对于初入恶土的幸存者而言,
WE
2022-01-12
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