少女,生死决斗的竞技场,残忍的怪物,嗜血的观众。这些元素足已使许多正常的小脑瓜,想到许多不那么正常的情节。事实上,同时涉及到以上元素的像素小游戏,也多是在插图与结局演出上颇有建树。而在游戏性方面却乏善可陈。这也是为什么当一款这样的游戏,出现了稍微能看的战斗系统,玩家都会感动到说出:“即使去除掉XX元素,它也是一款不错的游戏。”那么,到底有没有一款游戏,真的丝毫不带本子元素,却仍保持着极高的游戏性呢?这正是今天我要为大家介绍的,一款原本选择了最适合本子的题材,但却偏偏做成了硬核肉鸽的游戏,它正是——斗技场的Alina。有些读者会问:“你讲了这些刺激的元素,你怎么放的截图都这么平淡?”笑死,一篇免费的文章,你想看到什么付费的内容?少女的一体二相性有的朋友见到封面中像素少女的图像,会敏锐地指出一个问题:“既然做得是肉鸽游戏,只拿女孩子当游戏主角,还不是为了搞噱头。”其实这就涉及到了一个机核式的问题,“当我们将一个少女作为游戏主角时,我们能得到什么?”这个问题的本质,便牵涉到了游戏的平衡性与角色形象的设计。是一门很深的学问。首先,少女系角色,在大家脑中的固有形象应该是: