这是一个看着爽爆的第一人称射击游戏;一个不需要过多思考只管硬刚的简单游戏,但是,当我在最高难度游玩过后却感到有点懵,由于主线任务太短,我还没玩得尽性故事就结束了极高难度下游玩游戏果然还是有不一样的乐趣在玩《狂怒2》之前,我基本不会直接以最高难度开局来进行一个游戏,一是因为打不过,二是觉得新游戏选一个合适的难度更能体验剧情故事和玩法的乐趣。但这既然是一个以爽为主的快节奏游戏,我就想着要不挑战一下?虽然敌人对我造成的伤害非常高,简单形容就是:露头就死,但《狂怒2》毕竟也是一个开放世界游戏,在这个废土世界中存在着大量能够提升人物生存能力的物品。没错!我在最开始虽然被虐到反复读档反复死亡,但就像宫崎英高说的:克服困难后战胜对手的成就感是巨大的。我决定在这种困难中生存下去,这么一想,好像又是在玩生存游戏。逐渐适应高难度挑战节奏是值得炫耀的事,当然还有很多高手大佬对我这个初尝苦果的萌新不屑一顾。仅仅在游戏开始的前几个小时,我已经能感受到心中蕴含的激动情绪随时准备会爆发出来,再加上《狂怒2》本身的暴力倾向,这让我本来期待不高的游戏体验直接飙升到了一个新的高度,也得以在这种模式下,我能发现玩法