0、引言:国产游戏之春从<归家异途2>、<鬼谷八荒>、<戴森球计划>到<烟火>,国产游戏在21年年初引来了一阵井喷式的爆发。<归家异途2>有着颇有口碑的前作作为支撑,虽然2代基于暗黑地牢的游戏机制设计有很多不尽如人意的点——尤其是数值设计,但整体上称得上良作。而剩下的3款游戏则都是一个不大不小的奇迹了:<鬼谷八荒>命中了尚处于荒蛮地带的仙侠题材——这一块只有<修仙模拟器>、<觅长生>等寥寥无几的几款质量上佳的作品,鬼谷几乎是在张三一人开发的情况下依靠着高质量的立绘、优秀的游戏立意和老少咸宜的刷刷刷玩法在只有中文语言的情况下创造了国产单机游戏steam 18W人在线的新记录。<烟火>同样是由一个作者“月光蟑螂”个人包办了从美术、编剧、制作甚至到PV的独立游戏,虽然用RM制成的游戏略显简陋,但它凭借着出色的故事和卓越的叙事技巧同样获得了广泛的好评。但真正让我感到惊讶的是<戴森球计划>:这是一个类似于<异星工厂>或者<幸福工厂>的建造类游戏,甚至对比这两个前辈而言,<戴森球计划>中完全不存在敌人和外部压迫,只是纯粹的建造而已。建造类游戏会有它特定的粉丝群,但不太容易出圈,而<戴森球计划