作为游戏界最成功的女性角色之一,“劳拉”的名号几乎被所有的玩家熟知,又是CosPlay又是改编电影。其实,这个著名IP曾几度易手,多次改造,险些夭折在半路上。《古墓丽影1》是由6个人的小团队Core Design历时三年方才呈现出来的作品,凭借着出色的玩法得到了大几百万的销量。游戏大获成功后,Eidos(原制作公司)看到了古墓的潜力,当下决定将其打造成系列作品。可惜,后续推出的作品口碑每况愈下,眼看着一个好IP即将落幕,此时的古墓丽影也走到了第六部:《黑暗天使》。出于市场反响平平,Eidos公司剥夺了 Core Design小组古墓系列开发权,并将其交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组进行二次改造。后来的几部作品虽然使用了全新的技术和系统挽回颓势,没有一蹶不振,但其销量也仅到达巅峰时期的一半,表现中规中矩。就在人们觉着劳拉可能就这样子下去,活在每个人心中的时候,转折点出现了!2009年,SE收购了Eidos,劳拉再次被赋予新生,抛开了固有的玩法与思维,采用全新的Crystal Engine引擎和第三人称视角的游戏方式,半开放式的大世界和优秀的场景设计让人大呼