从我打开《奇妙逃亡》这款游戏,看到游戏主界面菜单的那一刻,我就知道这会是让我爱不释手的作品,动人的画面和悠扬的音乐让我想起了很久之前玩到的另一款游戏——《Gris》。它们共同的优点有很多,美术、音乐以及壮丽的演出。但缺点也是共通的,这两款游戏都没有什么游戏性可言,甚至可以说《奇妙逃亡》的玩法设计要更加匮乏。《奇妙逃亡》的主要GAMEPLAY是平台跳跃再加上一点像音游一样的QTE玩法,但是它既不具备挑战性也没有什么特别的机制。山峦与山峦间的沟壑你可以轻松跨越,你不需要像《蔚蓝》一样死个成千上百次才能找到过关的唯一解或是练就一手高端技巧才能在平台之间划出美丽的弧线。换句话说,《奇妙逃亡》的平台跳跃就是有手就行。音游部分的玩法也是一样,玩家完全不必担心自己按键错误、时机不准而导致一连串的COMBO戛然而止,与你合奏的外星人很有耐心,它会乐此不疲地一遍又一遍告诉你如何弹出一段美妙且动人地旋律。听起来很休闲对不对,它确实很休闲,没有惩罚、没有高难度、没有奇奇怪怪的规则与机制,甚至没有你死我活的战斗。极简的交互与关卡可以说让这个游戏断送了玩家对玩法设计上的期待。同时在游戏的对话中,《奇妙