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从零开始的迪斯科生活迪斯科心理学 1选定游戏之后,和我一起运营公众号的朋友就跟我说,觉得极乐迪斯科这个游戏非常难上手。玩了两个小时,不知道该做什么,觉得非常迷茫,玩不下去了。上期的文章发出来之后,评论区和私信都有朋友说到了类似的情况。所以就有了这篇1.5——从零开始的迪斯科生活。不过,这篇会有非常非常多的部分,在谈游戏以外的东西。如果可以的话,还想请您赏脸看完。如果没时间,倒也不妨事,直接拉到最后就好。我之前实习的时候是个心理咨询师,在医院工作,所以免不了要接触很多人,有年轻人,也有中年人;有一个人来的,也有一家来的。有的时候,明明只来了一个人,却觉得咨询室里像是挤满了人——每次咨询师提问,来访者的回答永远以别人为主语:我妈妈说如何如何,我爸爸说如何如何。或者干脆说,别人如何如何。直到最后,我也没弄清那些别人究竟是谁。这个别人简直比古神虚无缥缈的意志还要恐怖,无形无体,却能操纵一个人在人生重要十字路口的抉择,把一个人的命运玩弄于股掌之间。有时候,我不得不打断这样的来访者:那你呢,你怎么想,你怎么看待这件事,你怎么看待这段关系,你在哪里? 是啊,你在哪里呢?明明你就坐在我面前,
仿生纸飞机
2022-04-18
极乐迪斯科,又一次,又一次有人跟我提起这款游戏,向我推荐了这款游戏,这款久负盛名的游戏。确实,这游戏得了很多奖。我也看到了很多关于这款游戏的文章,却一直没买来体验一番。这次机缘巧合之下,终于还是来一探究竟。随便玩了玩游戏没有常规意义上的的战斗,在游戏开始玩家可以根据自己的喜好加点,当然你也可以选择预设的。精神,体格,智力,身手,为基础属性,而在这基础属性之下又有着二十多种小属性,诸如能工巧匠,内陆帝国,疑神疑鬼之类,这些数值共同构成玩家的数值体系,并且可以通过获取装备系统以及技能树来影响数值。而这些数值是玩家探索世界,推进剧情的参照。玩家在这个过程中将经历类似跑团的的掷骰子的方式来判定成功与否,而所有的属性系统都是为这个判定的系统服务,需求属性高,成功几率就大。但它还是处于一种难以预料的状态,你可能会在大概率成功时失败,也可能在极小可能时成功,这一切都要交给运气与命运。这样的判定,是无法预料的,玩家也无法做出行之有效的策略与干预,一切听天由命。但我喜欢这种感觉,我喜欢这种不确定性,喜欢这种漂泊无定的感觉。并且游戏也在尽可能的增加可供判定的玩意儿,并借此来丰富玩家的体验,并且在一
话游会
2021-04-27
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