▲ 本文由游信作者:无月白熊 原创

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前言:很多人喜欢看比较客观的评测。但大概大多数人眼中的所谓客观是符合大多数人的主观情绪的。而作为个人,评测一定是主观的,尤其在我还特别喜欢这款游戏的基础上。之所以打下前面这一段话,是为了表达:这篇评测本就不客观这件事。如果它的内容与你的认知产生了偏差,那一定是我们各自的主观想法不一样。角色的个人魅力暗黑地牢2与前作最大的不同,应该就是将“工具人”变成了“人”。这一个重大的变化,需要从多方面来进行陈述。在英雄故事方面:红钩将需要从游戏外通过漫画了解到的故事,放在了拓展角色能力的沉思神殿之中。使玩家在获得“能力”之前,必须了解每个角色的个人故事。而每个角色,都设计了两场相当精彩的剧情战。比起单纯的文字描述,这些剧情战通过技能与氛围的设计,更加精准地传递了角色曾经在过去所面临的苦痛抉择。比如初上战场的老兵,自以为熟读兵书,但是面对真正的战斗,士兵不听他的命令,他的指挥经验不足,为队友下达的命令,总会导致相反的结果。而直到他的最后一个章节,他才学会了“战略撤退”和“指挥”两个神技。比如想要证明自己勇气的蛮族战士,面对强大的对手,一步步在向后退却。最后躲在枯树下苟活。而在加入我们之
无月白熊
2021-12-30
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