一款好玩的模拟经营游戏应该具备什么样的特点?你想到了欧卡,说它应该从限速到倒车,每一个细节都足够真实;你又想到了过山车之星,认为它应该允许自由设计各种设备,并且每关都有截然不同的精彩内容……你们说的都对。毕竟,有些模拟经营游戏玩的是设计,有些玩的是拟真,还有一些,玩的是黑色幽默,比如《双点医院》。《双点医院》的前身是1997年由牛蛙工作室开发,美国艺电,也就是EA发行的《主题医院》。“主题医院”,充满了各种恶搞的桥段,虽然是开医院,但是医院广播一句“请患者不要死在走廊上”(不确定字有无出入),瞬间让你感受到了荒谬。《双点医院》是《主题医院》的精神续作,拽着当年的黑色幽默穿越时空,来到了2018年。(游戏是2018年出的)稀奇古怪的疑难杂症前台挂号→直奔分诊室→医生诊断→进行治疗。是的,我们将自己开设医院,按照现实医院的流程,给病人诊断、治疗, 游戏会在第一个关卡中给你提示,一点点告诉你,嘿,伙计,你应该建一个导诊台,让你的助理去接待那些蠢货——哦不,是病人。然后建个全科诊室,雇佣一个医生给他们看病……很基础而且意料之中的玩法,但开发商牛蛙工作室却用各种搞笑的语音、荒谬的治疗