最早了解到《人类》这个游戏时,莫名想起斯蒂芬·茨威格的传记名作《人类群星闪耀时》。巧妙的是,这本书分别向我们展现了14个决定世界历史的瞬间:千年帝国拜占庭的陷落、巴尔沃亚眺望水天一色的太平洋、亨德尔奇迹的精神复活、老年歌德热恋的悲歌、滑铁卢的一分钟, 英雄的瞬间, 南极探险的斗争,西塞罗,威尔逊的梦想与失败以及马赛曲神佑般的创作。而《人类》,某种意义上和《人类群星闪耀》一样宽广而浪漫。人类历史上的那些文明,有古巴比伦这样短暂的流星,也有中华这样持久的恒星。无论是流星恒星,这些文明群星在《人类》中齐聚,不正是“《人类》群星闪耀时”吗?一、组合递进,节奏为王从新时期时代→远古时代→古典时代→中世纪时代→近代早期时代→工业时代→现代,玩家需要在不同的时代阶段选择文明进行组合,这和它的前辈《文明》系列全局只能体验有限的文明差异较大。这种机制正如游戏的名字那样,《文明》是个体,《人类》是整体,后者更强调通过文明、市政、外交等多种系统的自由组合,打造一个“看似有人类历史文明的影子,却不曾真实出现过”的独特文明。与《文明》相比,这些由玩家创造的全新文明,也许少了些历史代入感,但多了些历史参与