(本文对《影子工厂》及高瞰的系列作品有很大程度上剧透,未通关这些游戏请谨慎阅读)前言在电子游戏领域,有一类游戏或许最难得到认可,那就是剧情向游戏,为玩家诟病的理由往往很简单,用几个问句即可概括:这也叫游戏?或者,这游戏有什么好玩的?但由于第九艺术极强的包容性,我们还是能见到许多纯剧情或是以剧情为主的游戏,而在这一众剧情向游戏中,来自加拿大的华裔独立游戏制作人高瞰与他的作品《去月球》、《寻找天堂》这一系列便是其中的佼佼者。真挚的情感、新奇的设定,加上充满遗憾而又感人的剧情,高瞰的游戏作品就这样俘获了无数玩家的心。2021年10月,《去月球》、《寻找天堂》3部曲的最终作《影子工厂》在历经跳票之后终于发售,下面我将以我的视角,简单谈谈对这部作品剧情上的一些看法。梦幻般的叙事与故事高瞰的作品总给我一种梦幻感,唯美的场景与精心设计的台词、恰到好处的动听钢琴曲,这些自然是功不可没,高超叙事技巧更是起到画龙点睛的作用。《去月球》那新奇的倒叙结构,从尾到头地为我们展示了男主John平凡曲折的一生,通过造梦机,又让我们看到了这种人生之外的第二种圆满可能,最终实现了合同里John许下的临终愿望—