本来我是不打算预购《艾尔登法环》的,自从我预购了某个波兰游戏后就不太敢预购游戏,我十分担心自己买到一个BUG满天飞的半成品。但IGN的测评改变了我的想法,在给出十分的同时测评者直言《艾尔登法环》是能推动同类游戏进步的伟大作品。同时MC98分意味着它仅次于永远的神《时之笛》。可以说还没发售的时候神坛就已经砸向了“宫崎骏”,作为一个喜欢测评游戏的人我想实在不应该放过这么一个话题作品。个人对魂类游戏并没有什么特殊的喜好,FromSoftware的作品里我通关过《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》《只狼》相比《黑暗之魂3》我可能更喜欢《仁王2》,所以测评的观点不一定都是正确的,直接的,中肯的。内容量满满的开放世界在发售之前我最好奇的可能是媒体盛赞的《艾尔登法环》的开放世界模式,事实上开放世界的确成为了《艾尔登法环》中的重头戏,它给了玩家异于传统魂系作品的体验也完美承载了FromSoftware庞大的野心。个人觉得《艾尔登法环》开放世界的精髓可以用三个字概括——内容量,量变确实会引起质变单从内容来说魂1跟魂3的内容加起来也不如《艾尔登法环》多。内容量最直观的体现是本作的地图界面,将地图全部开放之