本文将从一些艺术作品或者艺术创作者的角度入手,解析《极乐迪斯科》的设计理论与美学,包括但不限于以下条目(以下作品或创作者皆在游戏和创作者的访谈中提及)——威尔士诗人R.S.托马斯、《暗影狂奔》与文本框架设计、维克多崔、伊利亚·列宾、达芬奇与《维特鲁威人》、达希尔·哈米特与《玻璃钥匙》迪斯科、极乐与遗忘忒休斯之船航行的海洋,名为极乐。何为迪斯科,何为极乐。Disco原本是六十年代初,法国一套唱片放一天的营业舞厅。有了唱片机谁还会雇乐队呢?于是科技改革下唱片机成为了舞厅里的总经理。人们把舞厅称作Discotheque,又把舞厅中放的曲子称作Disco,后来慢慢演变成一种舞曲,甚至是艺术潮流。如果没有Disco的出现,我们或许还过着黑白灰为主调色的日常生活。《Disco Elysium》就是一方“供人跳舞的舞厅”。游戏采用TRPG机制的同时又能随时存档SL,让人皱着眉头发笑。开头交代我控制着一场狂野醉酒后被脑中疑似克苏鲁的生物唤醒、且发现自己已经失去记忆的警探。让警探意识逐渐生成的东西已经破碎一地,无处寻觅。而接下来整个游戏流程都由这个意识进行。失忆警探成为了我的舞池,而这