《死亡循环》由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》(羞辱)系列。褪色的轮回在TGA 2021上,获得9项提名的《死亡循环》夺得了最佳游戏指导和最佳美术设计两项大奖。之后不久就得到了外媒IGN和Gamespot双料满分评价,而获得此成就的游戏,在《死亡循环》发售前的23年里仅有10款,某种意义上来说本作在发售前已经站在了游戏界的巅峰。这样的成绩让笔者这个老Arkane玩家不禁好奇,这部新作究竟有有什么神奇的魅力?独特的区域与进度安排游戏将完整的地图分割为四块,结合游戏本身“轮回”的设计理念,让多个先知者在游戏内划分的“早上”,“中午”,“下午”,“夜晚”发生不同的事件。这种箱庭室的地图设计大幅减小了游戏体积(29GB),提高了资源复用率,却并不使得游戏单调,反而为游戏带来了极高的可玩性。在每个时段的地图场景都会发生不同的变动,在早上的市中心,街道冷冷清清,你可以凭借一把砍刀轻松突围,而到了夜晚的市中心,陷阱与士兵遍地,一个不小心就会被打成筛子。在早上可以在冲入的派对,到了中午也只剩下一地鸡毛,只能隔天再来,早上记好的陷阱位置,敌人