#游信创作者参赛作品# 缺氧刚在steam上线,我就直接入手了,基本是每个版本都体验过了,当然,各个版本的BUG(特性)也都有体验,作为一个模拟经营生存游戏,可玩性当然是很足的,但是当你玩到通关后就会变得有些无聊。比如,缺氧一旦出现大的版本更新,老存档往往会变卡,再加上以前的版本优化还是比较差的,再加上电脑配置不足,所以就不得不重开档,然后尽可能的减少一些CPU的压力的同时进入后期。以至于我通关前不知道打了多少遍前中期,开了多少个新档。所以,一些特性的运用就必不可少 如果你刚开始玩缺氧,我建议不要使用任何特性及bug进行游玩,这样会丢失不少乐趣。第一遍游玩缺氧的时候还是很新奇的,因为没有玩过这一类的模拟经营。 指挥小人去建造的玩法很新鲜(当然现在已经有很多其他游戏了),而且每一遍失败都让我能走的更远,科技树爬的也更远,这是一个模拟经营游戏最有意思的时候。当你爬完科技树,也基本掌握了这个游戏的玩法,活下去是非常简单的,所以就开始探索其他的内容,比如自动化、养殖自动化、农场自动化等,这个时候就会想到运用一些特性来减轻小人的工作量。曾经的一排排箱子