#游信创作者参赛作品#01丨英雄史诗遍乡野,待君执笔书万卷少年时代,曾有一种造句游戏流行于同学中:写上几个分别写着人名、地点、时间、事件的纸团,然后揉皱了随机抽取,组成一段好笑的话,例如:“G胖在夏促时剃光头”。这些句子往往因为参杂了熟悉之人的名字但毫无逻辑,而惹来参与者的哄堂大笑,甚是有趣。现在回想起来,这大约是我最早接触过的叙事生成了。CP短打生成器就是一种典型的叙事生成在而后的日子里,叙事生成又作为一个宽泛的概念与我的生活水乳交融——《大富翁》里的随机事件、《狼人杀》里的新月事件、被俗称为跑团的桌上角色扮演游戏、在二创中广泛流行的安科、或是各种CP甜文生成器,乃至写作训练中根据随机给定的三要素进行创作……种种这些,都可以说是或多或少地包含着叙事生成要素。简单来说,从一定数量的内容库中随机抓取内容,重新组合成一段新故事的行为,都可以被笼统称为是叙事生成。《生活大爆炸》中的跑团情节在著名的“猴子与打字机”设想中,如果将无数的猴子与无数的打字机关在一起,那么总有一天会有一本莎士比亚的著作诞生于猴子之爪。尽管这个设想实际发生的概率趋近于零,但如果把内容库的颗粒度从