《帕斯卡契约》是我今年玩到的第一款类魂游戏,但早在PC之前,这款游戏就已经在移动端上颇有名气。全球一百万的游戏销量已经足以让这款游戏在手机端傲视群雄了,也正是基于这样的基础下,游戏的厂商迈出了极具野心的一步——登录PC。不过从近几天的游戏整体评价来看,《帕斯卡契约》貌似并不像先前所想的那样受欢迎,画面整体质量差,操作手感不佳等负面评价铺天盖地,游戏目前也仅仅拿到了六十一的好评率。诚然游戏在画面水平上确实不佳,放在这个3D类型游戏都在追求4K等更高层画面效果的时代,《帕斯卡契约》中棱角分明的粗糙建模,动不动就黑屏的CG播放,以及肉眼可见的地图加载都显得与同期类型作品格格不入。初上手时,我也是被这个游戏的画面惊到,感慨于是什么样的滤镜让我如此期待其在PC上的表现。20秒CG你给我黑了3次屏尽管游戏画面表现并不出众,但随着游戏游玩的深入,这款作品还是带给了我足够独特的体验。首先是游戏的地图设计,众所周知,类魂游戏除去让玩家叫苦不迭的难度之外,类银河恶魔城的地图设计一直是魂游戏的重要特征之一,《帕斯卡契约》在地图部分可以说是非常靠近于传统的魂游戏。百转千回的游戏路径和峰回路转的