近几年,国产的独立游戏是越来越多,作为妙点子和新想法的集中地,独立游戏数量的增加确实是一件好事儿,这代表众多游戏人的奇思妙想正在蓬勃发展,绝对算是游戏业的好兆头。作为一个银河城(Metroidvania)游戏的爱好者,我一直希望能够玩到国产的优质银河城游戏,可是近几年国内制作的独立游戏类型中却少有此类游戏的位置。究其原因,大抵是银河城游戏需要设计的地图规模较大、美术素材较多、且重复游玩度较低,不如roguelike这类游戏可以重复利用素材和资源,这就导致银河城游戏投入的回报率不高。这样一想开发者少也是情理之中。说到国产的银河城游戏,除了早年间的《RabiRabi》,近几年我印象较为深刻的还要数雷亚的《细胞迷途》以及未发售的《暗影火炬城》。可惜《细胞迷途》流程较短,还没爽够就没了;而《暗影火炬城》我只玩过试玩版,虽然美术风格和精细度达到了当前此类国产游戏的顶尖水平,但地图较为空旷,解谜也是寥寥,所以单论试玩版我还是有点失望,希望正式版可以改进吧。 就是在这种情况下,《勇敢的哈克》(简称《Haak》)的出现确实是意外之喜。这款还在EA的游戏现阶段放出的内容流程大约在3小时左右,虽