前言生化危机系列游戏作为动作天尊CAPCOM旗下的一大IP,自1996年发布至今以有近三十年。这近三十年的时间里生化危机系列变化其实挺大的,无论是画质还是玩法,甚至借助这个IP拍摄的电影也获得成功。在这些巨大商业利益推动下,生化危机系列游戏和生化危机电影一样离恐怖这个词越来越远,离商业这个词却越来越近。在《生化危机7》中我们能够看到CAPCOM其实是有把游戏做的很恐怖的实力的,但《生化危机8》让我感觉它与恐怖二字的距离又开始远了起来。其实这也能理解,恐怖游戏终究还是偏小众了些,就算是CAPCOM这样的大厂也不敢将宝押在上面,说到底这终究还是一场生意。怪多但不恐怖《生化危机8》比《生化危机7》多设计了许多让人眼花缭乱的怪物,种类堪称丰富。然而《生化危机8》中怪物种类的丰富给人感觉并不是为了营造出恐怖氛围,更多的应该只是为了增强玩家们的感官。这样的手法似曾相识,就像好莱坞的爆米花影片用眼花缭乱的特效来掩盖片子的内涵不足,《生化危机8》也是这样,用种类繁多的怪物去掩盖游戏玩法的缩水。虽然这些新奇的怪物出现,给玩家带来了一场又一场的视觉盛宴,可是《生化危机8》它恐怖吗?我的答案是不恐怖