前言:小时候收到过最棒的玩具,大概是父母上了成龙的当后买回来那台“其乐无穷”的小霸王学习机了,至今依然忘不了和好朋友一起玩《坦克大战》时互相攻击定住对方导致司令部被敌人炸毁时的经历,也忘不了玩《松鼠大战》时被伙伴举在头顶当成武器扔出去后急得真人PK的情景。随着年龄的长大,学习机换成了电脑,配置一步步升级,游戏的画面越来越绚丽,玩法也更加丰富,可玩游戏的时间越来越少,和发小的距离也越来越远,再也找不回那种坑害彼此后夹着笑骂又并肩协作通关的快乐。如今游戏虽然还玩着,但时间只允许玩能够随时暂停的单机,至此,游戏对我而言彻底成为了感情的孤岛。直到遇上《双人成行》。尽善尽美的指引我一直认为游戏的指引是非常重要的一部分,优秀的指引除了需要让能够让玩家更快上手,还需要尽可能地抹除自身存在感,最大限度减少人为指导的违和感。举个例子,就像初代《超级玛丽》开头碰到的栗子怪一样,让玩家不得不跳跃躲避,然后撞到头上的方块,教会玩家如何获得道具。而在《双人成行》里,不论是道具的使用教程还是路线的指引,都做到了尽可能融入到游戏的本身,不会显得生硬突兀,比如大树场景时候迁徙的蚁群,顺着它们的方向走指定不