说起《盐与避难所》,就不得不提起其制作组Ska Studios。这家在2007年成立的独立游戏工作室在开发本作时只有四名成员:丈夫James Silva,妻子 Michelle Juett Silva,以及两只名为Neko和Gato的可爱小猫。其中James负责包括编程、地图设计、动画、音乐等几乎所有游戏内容,Michelle负责部分艺术设计、市场营销、商品管理等,两只猫则组建了一支名为Team Renegade Radio的啦啦队为两人加油打气。Ska Studios丝毫不掩饰自己对《黑暗之魂》《血源诅咒》的热爱和致敬,实际上对他们游戏设计理念有巨大影响的还包括《鬼泣》《忍龙》等硬派动作游戏,他们此前的作品《洗碗工》系列便是同样的快节奏动作类型。在此基础上的《盐与避难所》则是Ska Studios以银河战士恶魔城类型为基础、融合了诸多魂系列元素、搭配上自己独特的游戏风格后所创造的作品。除了包括体力槽、属性加点、武器补正、死亡惩罚等相似机制,《盐与避难所》最受魂系列影响的无疑是其缓慢、刻意、致命的战斗方式,在带来更低的上手难度的同时增加更多的学习成本。玩家需要通过不断尝试敌我韧性、