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前言:写下这篇文章前,我对《风来之国》其实颇有怨念,身边不少朋友都领到了先行三章的激活码,而我却没有找到渠道。社区的活动,又只是针对视频,而并非是文章。而且,当我买到游戏时,已经有大量评测出现。这一系列操作,使做这款游戏的评测收益都会变低。但是,当看到网上有不少针对《风来之国》的差评视频时,我决定还是出来,阐述一下我的想法。不求说服谁,只是想将《风来之国》的优点拿出来说一说。 该游戏的受众这款游戏虽然有着不错的解密和一些简单的战斗,但本身并非是一款“战斗向”的游戏。如果要找一个定位,它应该是彻头彻尾的一款“故事型”游戏,如果你愿意在一款画风精美的游戏中,静静聆听它讲述给你的故事。那么它会非常适合你。如果你是“任务驱动型”的玩家,只为了战斗和通关,那我实际上是不推荐你跟风购入这款游戏的。疯狂跳过对话,只为了完成游戏交付的“下一个任务”,这样的游戏方式,只会使你掠过游戏相当精华的部分。当然,这里并非要给玩家分个三六九等,就我个人而言,射击类游戏我绝对不玩(例如:死亡循环),体育类游戏我也绝对不玩,白给都不要——因为,我无法在这类游戏中,感受到乐趣。同样,如果你不喜欢“讲故事的
无月白熊
2021-09-26
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