#游信创作者参赛作品#本文首发于游信 古有伯牙与子期互为知音佳话,挚友过世,先生故而“破琴绝弦”,亲葬琴,终不弹唱;今有深情和灵魂融合升华,爱意东升西落,浪漫至死不渝,故而能遇灵魂有趣之佳人,终不悔,誓与其一生相随。 从友谊的角度讲,能知晓彼此心中所想,共乐心中之乐的朋友,他的价值远超金山银山,从爱情的角度讲,能get到你的点,懂你突然的悲伤喜悦,这样的伴侣万中挑一,一生难遇几次。 然而,男人至死是少年。除却以上两点,还有少时心中的梦,做一次世界的主宰,当一回红颜的英雄。 游戏,某种程度上最大限度地满足了我们的要求,更让人感到欣慰的是:我们可以自己选择喜欢的类型,尽情畅游在喧嚣的世界中。成千上万的游戏,总有你钟情的类型,它们是无言的挚友,懂你想要的一切。游戏与玩家之间究竟怎样引起共鸣的?这是一个很好的探究课题。目录一、游戏种类决定了它的受众 二、游戏特色吸引了大批玩家三、启蒙游戏的地位稳如泰山一、游戏种类决定了它的受众 萝卜青菜各有所爱,steam为何要设置“游戏标签”这项条目,其原因就在于此,若让一名妙龄少女点进《寂静岭》的游戏画面,恐怕会引起惊声尖叫,