对你来说,电子游戏中哪个部分是最重要的?这是一个没有标准答案的问题,根据玩家的喜好不同,总是能获得千人千面的回答。而对我来说,最重要的部分是叙事。一个有趣的故事,或许是这个世界上最令人无法拒绝的事物之一。我领略过猎魔人波澜壮阔的世界;沉醉于天空城一波三折的轮回;感概到乔尔一人负天下的重量……这些作品中无不包含着令人难以自拔的故事情节,吸引着一代又一代的玩家们进入到屏幕另一侧的虚拟世界中,收获有泪有笑,亦或是引人深思的游戏体验。但不知为何,尽管我无比沉浸于上述作品中的故事情节之中,但内心深处却始终如鲠在喉。这并非是因为我对故事内容有所不满,而是源于一个疑问——电子游戏的叙事手法,难道就止步于此吗?就拿《巫师3》来说吧,游戏中的故事虽然精彩,但叙事手法无外乎于文字和表演两种,尤其在我读完原著小说后,这种感觉愈发强烈。游戏的叙事更像是将小说电影化,虽说我可以通过选项控制电影情节的走向,但这种方式还不够游戏,能不能实现“更游戏”的叙事方式呢?想要实现“更游戏”的叙事方式,首先需要明确的就是什么是“更游戏”的叙事方式。这个问题的答案可以从游戏最本质的特点得出——互动性。换句话说,所谓“