在没有体验过贪婪之秋,我对美式RPG的印象还主要是巫师、上古卷轴等或者是玩法更传统的博德之门等有“掷骰子”传统的游戏,与长于叙事,重视线性流程的剧本驱动型日式RPG而言,美式RPG更惯于塑造完整的世界观和体系,重视以玩家为本位的自我扮演。所以美式RPG里注重构建以西幻等宏大叙事题材为背景的有严格逻辑的世界体系,背景始终是美式RPG的核心内容之一,制作组会不断地往游戏内容中填充细节来增补现有的体系基础,使得玩家获得更沉浸式的体验。不过在游戏类型边界愈加模糊的本世代,除了基本还维持传统玩法的CRPG,美式RPG的定义越来越模糊,以至于我个人认为目前美式RPG味道最浓的还属魔兽世界,而贪婪之秋就是我最近才发现的一款美式RPG味儿十足的游戏。艺术风格首先,贪婪之秋整个游戏的艺术风格始终服务于游戏的基本设定和背景体系,而这种艺术风格相当浓郁,制作组甚至为了追求风格的纯粹和统一放弃了游玩的部分体验,这是很难的抉择,因为游戏的风格很难获得所有人的认同,虽然我赞赏贪婪之秋的风格,但这只是个人意见罢了。游戏里的世界是个“大航海+魔法+奇幻”的融合的所在,制作组以巴洛克艺术风格和古典主义风格来处理