感谢小黑盒赠Key前言:因为曾经给《仙剑奇侠传7》做过较为详尽的玩家评测,所以,对于一些设计原本还是心有余悸,比如它超级长的播片式演出。再比如战斗中突如其来的蹩脚QTE。我认为这些都是较为拙劣的设计,甚至觉得任何作品,只要这么做都很难做得出色。而生活在“信息茧房”里的我们,大概总是固执己见认为自己是正确的。想要改变自己的想法其实是很难的。所以,我认为在游玩《如龙7》时,它超长的播片演出和战斗中的QTE,本该踩在我的“雷点”上,但相反,这些东西却给我带来了极为沉浸式的游玩体验,它的大剧情,虽然细细分析起来,有点戏剧性和日式传统的合家欢,但在剧情节奏上,却可谓百转千回,每一步都可谓扣人心弦。我想,如果讲清楚“如龙7”为啥在我不喜欢的元素上,给了我这种奇妙的感受,大概也就能说明为何它如此吸引人了。那么,我们不妨从“战斗”开始聊起。并不算很传统的回合制《如龙7》是我接触的第一款如龙系列作品,对于系列玩家,这却是一部转型之作。所以,在游戏初期,主角春日一番就给“回合制”是模仿《勇者斗恶龙》这一点,给了很好的解释。但对我个人而言,这并不是很传统的回合制游戏。回合制游戏,在我玩过的几款