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耻辱
Dishonored
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《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的一款动作冒险游戏,这是一部有关暗杀的作品。玩家将操纵科尔沃,一名被陷害入狱的皇家护卫,运用自己的能力与战斗技巧洗刷冤屈的故事。
21:58
本作来自阿肯还没从杯赛离家出走前。中世纪魔幻背景的潜行动作游戏
【羞辱1】攻略第一章——丹沃尔,你们的女王被噶了[软的攻略]
摸鱼软泥怪
2022-06-20
4
快来看看把~
【耻辱】到底讲了个什么故事?
黑泽DesolatEvil
2022-03-18
29:13
塞缪尔将在死前写下科沃的辉煌传奇。这个系列快接近尾声了。
【耻辱】到底讲了个什么故事?④
黑泽DesolatEvil
2022-02-15
16:48
Arkane一路发展真的是坎坷不断~
濒临破产,险被埋没?开发了耻辱的Arkane前世今生
爱绚樱的胖橘子
2021-11-19
展开更多
本文作者:夜游者-滑稽兽o 前言 因为本人比较喜欢刺客信条,所以对刺客有关的游戏都比较感兴趣。最近因为玩刺客信条起源玩的快吐了,一点刺客的感觉都没有,完全是战士信条,刺杀居然不能一刀死?!然后我就打算换换口味,想起了耻辱这个游戏,听说是潜行神作。整体游玩下来呢,这个游戏确实很厉害,除了画面比较落后,其他的基本挑不出毛病了。 混乱度 这个算是这个游戏的核心机制了,在游戏里你杀的人越多,混乱度越高,而
夜游者
2022-07-11
本次专栏是针对贯穿【Dishonored三部曲】的一大势力——「众生修道院&神谕团」的分析,尽可能会缕清其在游戏中与各方势力的联系,并依据剖析「修道院」存在的目的/意义。 如果各位读者有不同的见解、想法,欢迎在评论区留下自己的想法,随后我们可以进行讨论,并逐步完善「修道院」在剧情上的设定。 以下是正文部分,字数较多还请耐心观看—— 众生修道院的最终目标是什么? 他们为了达成这一目标的方式为何? 督
诡狐TrickLier
2021-05-27
本次专栏是针对贯穿【Dishonored三部曲】的重要角色——【工具魔】的分析,主要分析其与【虚空之境】间的联系、存在的意义和【虚空之境】摧毁世界的原因。 如果各位读者有不同的见解、想法,欢迎在评论区留下自己的想法,随后我们可以进行讨论,并逐步完善【界外魔】和【虚空之境】在剧情上的设定。 以下是正文部分,字数较多还请耐心观看 【界外魔】与【虚空之境】的联系究竟为何? 【虚空之境】不断地摧毁、重塑「
诡狐TrickLier
2021-05-24
《Dishonored》两作在宏观上均是经典的章节式线性结构,微观上则是自由度极高的沙盘风格,也就是所谓的半开放式关卡设计。无处不在的关卡细节不仅起到了环境叙事的效果,同时也扩展了游戏的可能性——特别是当其与技能系统结合之后,乐趣更是得到了成倍的增长。 一、关卡设计的立体感 《魂》系列同样以精妙的关卡结构被人称道,探索捷径的过程充满乐趣,踢下梯子的瞬间甚至有种拨云见日的顿悟感。然而有一点让我始终无
深海秒针
2021-05-24
展开更多
好玩
99%
一般
1%
不行
1%
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游戏评分
98.3%
好玩
99%
一般
1%
不行
1%
收录游戏专题
上天入地,攀岩走壁
沸腾于齿轮上的幻想
潜行艺术:藏匿与伪装
详细信息
发
售
时
间
:
2012-10-09 00:00
开
发
商
:
Arkane Studios
发
行
商
:
贝塞斯达
内
购
:
无
支
持
语
言
:
英文
游戏优缺点
地图设计水平高超
故事背景吸引人
系列最杰出的打击感
丰富的战斗方式
游戏引导不足
编辑寄语
《耻辱》立足于开放的沙盒世界设计,融入了多样化的战术道具,玩家可以利用这些战术道具实现对一个目标多路径的处理,你可以把它完成无双游戏,也可以把它完成潜行游戏,而决定者完全在玩家个人。游戏的画面在当时不能算很好,但是所展现的阴暗感非常契合游戏所要表达的故事主题,此外,游戏的背景故事也与游戏流程相匹配,玩家的所作所为都会对故事的走向产生影响。总之,《耻辱》通过自己高自由度高可玩性的特点成为了b社的一大游戏头牌,非常值得喜爱高自由度游戏的玩家一试。
游戏配置
标准
最低
内存 :
4GB
显卡 :
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
硬盘 :
9GB
CPU :
Intel Pentium J2900 @ 2.41GHz
系统 :
Windows7
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