#生如逆旅,一苇以航#
人生如逆旅,你我皆是行人。
《欧洲卡车模拟2》:在欧洲的公路上找寻人生的意义
《欧洲卡车模拟2》:在欧洲的公路上找寻人生的意义
我们还有更长的路要走。没关系,道路就是生活。——杰克·凯鲁亚克 前言 阳光洒在车窗,窗外的景色不断向后退去,聆听着自家这台“钢铁怪兽”低微的引擎轰鸣,驰骋在欧洲大陆的公路上,这是一名欧卡玩家的日常生活,这也是一段旅程的中途。 《欧洲卡车模拟2》(以下简称《欧卡2》)是一款发行于2012年的开放世界卡车模拟游戏,在游戏里,玩家将像公路之王一样穿行于欧洲的各大城市,将货物从东边送到西边,从一座城送到另
在下上官南北123
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《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?
《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?
游戏《小小梦魇》原名《饥饿》,虽然“饥饿”一词针对游戏内容来说更趋于形象化一些,但我反倒觉得翻译而来的“小小梦魇”取名更加蕴含着深层次的意味。 “梦魇”,往往指的是令人产生惊恐的梦境,小小在此既指游戏流程短小的恰到好处,又指出了“梦魇”是小小的;短暂的。如果是体验过本作的玩家应该更易理解此处的小小,因为游戏中的“梦魇”象征了欲望,各种长相丑陋人物身上的欲望。游戏中所演绎的欲望会随着游戏的结束而终结
百乐游戏说
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《风之旅人》:以理性之躯赴心灵的远游
《风之旅人》:以理性之躯赴心灵的远游
抛开各种奖项光环,《风之旅人》的牛逼之处,大概在于能够在一堆谩骂游戏的臭口水中给游戏正名。 在碰到各种外界的踩脸时刻能挺胸抬头地说一句游戏是第九大艺术。 这种理直气壮让游戏大步迈入殿堂的自豪感,其实恰恰反映了游戏这一新兴艺术形式的底气不足、实力不够。整个游戏生态离第九大艺术的江湖地位,还差得远,它还在路上。 而《风之旅人》,某种意义上就是游戏界的艺术前瞻。 它和大多数游戏不同,不是沉迷,而是沉
css561
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VA-11 Hall-A评测丨逃离混乱都市,桃花源里酒如茶
VA-11 Hall-A评测丨逃离混乱都市,桃花源里酒如茶
大噶厚,我是Lotus 今天要介绍的游戏是 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 赛博朋克酒保行动 引言 寒夜客来酒当茶,竹炉汤沸火初红。 寻常一样窗前月,才有梅花便不同。 这首七言,原文是“茶当酒”。但我觉得,酒、茶互换之后,更符合我对VA-11 Hall-A的理解。 谁的心中,没有一个和酒有关的故事呢? slogan 酒,似乎总灌注着无数的心事愁肠
Lotus落落落
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《灵魂摆渡》鉴赏:陪伴和拥抱,是人世间最温暖的告别
《灵魂摆渡》鉴赏:陪伴和拥抱,是人世间最温暖的告别
(仅以此篇文悼念游戏玩家和up主“墨茶”,愿你的灵魂化为天上的星,照亮我们的路) 一、故事由一句童话开始 笔者依稀记得,史铁生先生在散文《奶奶的星星》里曾这样写道: “夏夜,满天星斗。奶奶讲的故事与众不同,她不是说地上死一个人,天上就少一颗星,而是说,地上死一个人,天上就多了一颗星。” “怎么呢?” “人死了,就变成一颗星。” “为什么要变成星星呀?” “给走夜道儿的人照亮儿……” “人死后会变成
游戏玩家科蒙
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