#极尽幻想的赛博朋克#
存在于幻想中的赛博朋克,究竟是个什么样?
塔罗牌解构《赛博朋克2077》
塔罗牌解构《赛博朋克2077》
*本次测评基于3060TI+9600kf+2K165hz显示器配置的PC运行,不代表其他配置PC或者其他平台的游戏体验 *文中带有下划线绿色字体的词语为附带额外解释的内容,一般附加解释会在段落之下 *当初没有给巫师系列写点东西也一直是心中的遗憾,所以开篇也写了一些巫师相关的内容。本文约12000字,全文阅读需要20-30分钟,感谢您的观看 *《赛博朋克2077》快要发布一周年了,最近也入选了TGA
hjyx01
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《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考
《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考
在勉强打出了一个不甚明确的结局后,我又一次想起了已经无限接近天国了的《赛博朋克2077》,不禁在一阵唏嘘中感慨如果当年志得意满的CDPR没有被《巫师》的成功冲昏了头脑,比较清晰地认识到自己的核心优势在于能讲好逻辑严谨又不乏戏剧张力的精彩故事而非构建一个包罗万象的自由世界,因此放弃了大张旗鼓的宣传,转而以一种更合适的方式展现自己心中的“赛博朋克”,那我们最后会不会得到个皆大欢喜的局面? 想想看,玩家
艾渴echo
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从游戏说开去:《幽灵行者》与赛博朋克
从游戏说开去:《幽灵行者》与赛博朋克
前言 2020年10月28日,一款叫做《幽灵行者》的赛博朋克风动作游戏横空出世。它的剧情并不复杂,整体脉络也相当清晰。 尽管该作的故事略显老套,不过在通关之后我也仍旧有一些感触。幽灵行者—这个本不该存在于世的产物,在身陷进退两难的处境之时,以人类的身份坚毅而又决绝地做出自己的选择—My name is jack。 简而言之,《幽灵行者》在总体的深度以及原创性上,和其他作品相比就显得没那么突出。但是
kimsakura
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《罪城骇客》游戏浅评:赛博朋克下的美式犯罪故事
《罪城骇客》游戏浅评:赛博朋克下的美式犯罪故事
本文作者:扳手 《罪城骇客》是一个赛博朋克风格的侦探推理类游戏,于今年7月份上线steam。由于刚出时汉化机翻味儿异常严重,便将游戏搁置了一段时间。前段时间国庆假期在家翻出来游玩了一番,优化后的翻译虽也不尽如人意,但也不至于看不懂,正常游玩推理线索是完全没有任何问题的。 简洁明了的UI设计 先说游戏的画面,打开游戏,整张屏幕分为上下两个画面,上方是玩家扮演的角色:一名私人侦探伊莎贝拉•宋的家里,同
迷失攻略组
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《红弦俱乐部》赛博朋克式的极致电影体验
《红弦俱乐部》赛博朋克式的极致电影体验
讲《红弦俱乐部》之前,我们来先了解一下什么是所谓的“赛博朋克” 赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,故事背景往往都建立于“低端生活与高等科技的结合”,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。这种世界中,某些秘密组织以及体量
三个不合适
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