《森林之子》EA版评测:还需要更多等待的时间

《森林之子》沿用着前作《森林》的“生存、建造、打野人”式核心玩法,在更高水准的画面规格与更为广阔的世界规模中实现了不少底层框架上的突破。玩家在本作中不仅能够自由化地搭造建筑,还能在NPC的助力下达到事半功倍的效果。但从整体玩法内容的丰富性与深度上而言,本作还依然是个处于EA首发阶段的半成品,存在着一系列难以忽视的糟糕问题。正如《森林》需要长达4年的更新迭代才能达到正式版所拥有的高度一般,要想一睹《森林之子》的完全体,恐怕也同样需要更多等待的时间。

《幻影旅团》评测:满足了我对于“机甲指挥官”的全部幻想

《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。

《歧路旅人2》评测:旅程的终点,是信念的光芒

《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。

《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险

《拼贴冒险传》并非是那种硬核肉鸽,但是它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式与现有肉鸽地图设计有很大不同,其特殊的“抓宠”玩法给游戏带来很大乐趣,肉鸽部分虽说表现不出色,但其余部分的成功也足够弥补这块短板。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路

《英雄连3》是由Relic工作室带来的二战题材经典小队战术RTS游戏《英雄连》系列的最新作品。系列第一作是史上最优秀的RTS游戏之一,以对于二战战场与各参战实力军事单位、武器的高度还原,丰富多样又平衡出色的小队战术玩法而闻名。而本作依然维系了这些优点,但在目前推出的版本中,游戏暴露出了UI&翻译质量欠奉、战役内容偏少、兵种操作与AI没有得到进一步精进等完成度方面的问题,同时游戏也没有展现出让人眼前一亮的新特色。整体而言,《英雄连3》是一款值得等待,但目前还欠缺打磨的作品。

《深岩破裂者》评测:迎战虫潮,刺激塔防

坦白而言,本作的塔防部分存在很大不足,丰富性不够,且游戏耗时长,怪物种类少,这些都或多或少影响了游戏体验。而除了有趣的怪物AI,其余部分亮点也不是很多。再加上游戏最为特色的游戏探索部分在地图机制和探索奖励方面都存在不足,匮乏这二字几乎贯穿整个游戏。目前来看,本作并没有引起很大的关注,或许也与此有关。

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咖啡店大咖
咖啡店大咖
《咖啡店大咖》评测:从打工仔到投资人的心路历程
是打工仔,也是资本家
7.5
《咖啡店大咖》是一款围绕咖啡店经营的小品级模拟游戏。玩家将在游戏中扮演从零开始的咖啡创业者,事必躬亲处理咖啡店每一个环节的工作,实现资本的原始积累,培养精英员工,打造高品质咖啡店,进而实现全球连锁乃至月球连锁店的伟大宏业。游戏内容并不算多,但也足够有趣,玩家不仅能够模拟咖啡店经营,还可以自主研发,DIY咖啡饮品,甚至可以像投资人一样入股或收购其他咖啡公司,实现行业垄断。整体而言,游戏前中期还是有一定的挑战与乐趣,而一旦收购公司,资金便会开始飞速增长,不再有让人继续挑战的欲望。
人格解体
人格解体
《人格解体》EA版评测:COC跑团去骨留髓之后
妈妈再也不用担心我被“撕卡”了
7.8
《人格解体》在“单人COC跑团”玩法塑造上其实是一种更趋向于扁平化的尝试,它放弃了诸多繁琐的设定和细节,转而变成了以突出情节为主的轻量级克系单元剧。除了与玩家相伴全程的骰子,几乎所有的元素都有着明显为叙事流畅所服务的痕迹,反而缺失了题材该有的风味。这对于想接触COC跑团的萌新来说可能是一次良机,但对于熟悉TRPG的老鸟而言却可能又会显得过于简单幼稚。
复古小工具
复古小工具
《复古小工具》评测:精巧多变的电子组装模拟器
体验手工打造电子器械的乐趣
8
《复古小工具》是一款别出心裁的游戏,他将我们日常中会遇到的各种小型电子工具作为其游戏的主干,并为玩家准备了一套从构思到分享的完整“工作”流程。虽然游戏过于强调实际操作层面以至于使得整个流程的参与难度大大提高,但通过全面的分享功能,玩家依旧可以试玩其他大佬创造出的电子器械体验到本作重在操作带来的乐趣源泉。
魔法使之夜
魔法使之夜
《魔法使之夜》评测:型月世界的华丽断章
——一个关于边界与时间的故事
9
《魔法使之夜》是由一个已经商业化的工作室,依然使用同人社团的模式,出于同人社团的初心,使用成熟的文学技巧、分镜演出艺术和卓越的配乐,来呈现一个对于视觉小说来说可能太过于奢侈的游戏。这是一个关于边界与时间的故事,像山一样广袤和宽容的男孩静希草十郎用自己的真诚与质朴改变了两位“魔女”苍崎青子和久远寺有珠的边界,最终人心的力量达到了魔法的奇迹,如果说月世界的浪漫是奇迹与心灵的绽放,那么最美妙的巅峰也不过如此了。
弈仙牌
弈仙牌
《弈仙牌》评测:用“自走牌”打出一条仙侠路
陆地仙人x,卡牌大师√
8.5
《弈仙牌》以中国传统仙侠文化为题材设计出了模拟道家修仙之法的独特中式牌组,而且巧妙融合了《杀戮尖塔》的rogue-like卡牌构筑设计和一部分自走棋玩法,创造出基于卡牌连锁的多人混战PVP玩法,令人耳目一新。虽然游戏目前存在过高的随机性和不佳的数值平衡性等一系列小问题,但本作已具有不错的玩法深度,未来可期。
天命奇御:归途
天命奇御:归途
《天命奇御归途》评测:借骨熬汤,不饱也香
《天命奇御》系列的粉丝向小品肉鸽游戏
8
《天命奇御:归途》是甲山林公司《天命奇御》系列的第三部作品,本作与前面两部正作相比在体量上并不算大,是将《天命奇御2》中的战斗系统剥离出来,独立制作成的一款小体量roguelite游戏。老粉可以在本作中得到一定剧情上的补充,也能享受《天命奇御2》与肉鸽结合的快乐。美中不足的是,游戏本身的流程过于简短,并不能让玩家们尽情畅游,有些戛然而止的感觉。不过可以保证的是,在游戏流程的前几个小时内,一定能获得畅爽的游戏体验。
森林四重奏
森林四重奏
《森林四重奏》测评:洗涤心灵的音乐与告别旅程
——如果生活就像断了线,要怎样微笑说再见
7.8
《森林四重奏》是一个根据真实事迹改编的游戏:一个名为“森林四重奏”的乐队中的主唱兼萨克斯手妮娜因为生病离开了人世,原本分别有着各自心理创伤的其他三位成员都来到了森林寻求来自音乐的心灵慰藉。而如今妮娜的离开让他们再次陷入消沉,他们也需要在妮娜灵魂的帮助下再次振作起来,去带给妮娜一场美好的告别音乐会。
最终幻想7:核心危机 重聚
最终幻想7:核心危机 重聚
《最终幻想7 核心危机 重聚》测评:前传以外的更多回味
——让粉丝非常满足的fanbook
8
《最终幻想7 核心危机 重聚》的游戏体验非常接近于一本“fanbook”,补全了很多游戏世界观的设定,也带来了除克劳德以外,另一段让人刻骨铭心的故事。在这个故事中,我们可以了解到萨菲罗斯这个日后大反派的过去与心路历程,我们可以与蒂法、爱丽丝和尤菲这些后来的重要角色们提前相遇,我们可以看到彼时非常稚嫩的神罗新兵克劳德,并且了解到那把大剑传承的相关故事。尽管图像化的精细程度对比《最终幻想7重制版》还是有明显的差距,不过能够得以在高清化和即时战斗玩法下重温这一段旅程,依然是一份不可多得的体验。
海岸桃源:文明之种
海岸桃源:文明之种
《海岸桃源:文明之种》:缺憾大于新意
肉鸽+经营模拟+rts,但1+1+1<3。
6.5
坦白而言,玩这款游戏的过程算得上很开心,各种小机制需要小小研究一下,简单的战斗与建造让玩家不需要费什么心思。但是就最终体验结果而言,在游戏中不开心的时间或许远远多于让人开心的部分,比如被AI的蠢逻辑给气晕,因为抽不到几个关键技术而让游戏无法继续,各种细节上的难受之处更是让人列举不完。这导致本作玩法比较新鲜,但最终缺憾却远大于新意。
木卫四协议
木卫四协议
《木卫四协议》评测:4A级精神空壳
一个披着华丽外皮的空壳
6.5
《木卫四协议》并不是一款优秀的游戏,它仅仅只展现了现代工业下华丽的外表,而最基础的底层设计却非常糟糕矛盾。不过如果把它作为一个独立游戏来看的话,就算除开优化问题,它也只能算是画面精美的中规中矩的作品。
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