#恐怖夜惊魂#
夜夜惊魂,冷汗直出,你敢来吗?
《纸人2》测评:你前所未见的东方恐怖“美学”
《纸人2》测评:你前所未见的东方恐怖“美学”
自从恐怖游戏流行以来,恐怖游戏很快就在游戏领域有了立足之地,与恐怖电影不同,玩家需要深入这些恐怖事件之中进行游玩体验,尽管屡受惊吓,但是肾上腺素狂飙的刺激与兴奋却令人大呼过瘾。近几年,越来越多的优秀恐怖游戏出现在玩家的视野之中--《寂静岭》、《生化危机》、《求生之路》和《零红蝶》等等,这些都因其独特的恐怖元素而深受玩家喜爱。但《纸人》这部游戏可以说是倾泻出来的恐怖黑雾,将玩家引入其中,当玩家努力挣
游信百晓生
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从惊艳到平庸——恶灵附身系列的变迁
从惊艳到平庸——恶灵附身系列的变迁
有一款游戏被认为是生化危机的集大成者,是生存恐怖类游戏的翘楚。它的创造过程由大名鼎鼎的金牌制作人全程操刀。在这款游戏里也留下了数个让人津津乐道,也让人后背发凉的恐怖怪物。但是不幸的是个系列仅仅2代就被厂商放弃,这种如“伤仲永”一般的故事,就是《恶灵附身》系列的真实历史。 一代的超强品质 虽然被称为系列,其实恶灵附身只出过两部作品。一代作品由“生化危机之父”之称的三上真司担任总监,成功创造出了一个迷
蒸汽差分机
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在《失忆症重生》中体会无力还手的别样恐怖
在《失忆症重生》中体会无力还手的别样恐怖
时间如同一个窃贼,在稀释你痛苦记忆的同时,也会夺走你美好的回忆。 ——《失忆症:重生》 所有东西里面,最令人恐惧的,其实是恐惧本身。 《失忆症》的开发商Frictional Games大概也深谙这个哲理,在他们2010里发行的作品《失忆症:黑暗后裔》里,恐怖氛围被渲染到了极致,玩家在古堡里面对怪物无能为力,只能奋力逃生。《失忆症》给了当时玩家难忘的恐怖回忆,也获得了不错的销量和如潮好评。时隔十年,
在下上官南北123
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《烟火》——深入迷雾,揭探秘辛
《烟火》——深入迷雾,揭探秘辛
拾英工作室的前一部作品《黑森町奇谭》广受好评,珠玉在前,当我在体验这作《烟火》时也不免与其一较优劣——答案毋庸置疑,拾英工作室锐意进取,在他们潜心打造的新作品中做出了更大胆的尝试,为玩家奉上了一场惊悚之旅。 受成本与工期所限,《烟火》选择了像《白色情人节》、《昏迷》那样的2D制作,但它的渲染的恐怖氛围与施加给玩家的压力与任何3D恐怖游戏相比均不逞多让。适量的画面噪点、极其有限的可见视野、昏暗色调
生鱼忧患死鱼安乐
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《纸人贰》测评:恐怖游戏还是中国人懂中国人
《纸人贰》测评:恐怖游戏还是中国人懂中国人
恐怖游戏作为游戏的一大类别,最大的特点就是能带给玩家“紧张刺激”的一段体验。由于游戏形式,玩家要主动参与到恐怖故事中,而不是被动的接受。这也是恐怖游戏要比恐怖片更恐怖的原因。现在的恐怖游戏根据风格的不同有两种类型。一种走的是美式血浆片套路,比如经典的《生化危机》和他的精神续作《恶灵附身》。这种游戏更多强调的是感官冲击,另外一种则是带有“东方韵味”,仿佛是一股寒气抚摸你的后背,让人浑身起鸡皮疙瘩。寂
蒸汽差分机
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《纸人2》:与妖娆女鬼在阴森豪宅中不得不说的故事.avi
《纸人2》:与妖娆女鬼在阴森豪宅中不得不说的故事.avi
备受期待的国产恐怖游戏《纸人贰》已在7月3日上线,这是恐怖类游戏里罕见的采用了传统中华元素的作品。 在一作《纸人壹》中我们通过杨明远的视角,探索了鬼怪出没、阴森恐怖的殷府外围区域,但依然没能发现失踪女儿的身影。于是,因车祸伤势不轻的杨明远握紧法器金刚橛,走向了二楼的台阶…… 在本作《纸人贰》的开幕画面中,昏倒在二楼的杨明远,于飘散的白色纸钱映照下缓缓苏醒。 “前方……究竟有什么在等待我呢?” 剧情
game手帐姬
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