#定义游戏悲剧美学#
给你一点光亮,再把世界里所有的灯火都熄灭。
《黑暗之魂3》随笔漫谈——末日将至前的英雄悲歌
《黑暗之魂3》随笔漫谈——末日将至前的英雄悲歌
写这些东西已经是我结束《黑暗之魂》三部曲后大概一个礼拜了。一周前,当魂三片尾职员表字幕缓缓上升的时候,我并没有像《荒野大镖客2》结尾时有一种刺入骨髓般的震撼,取而代之的是一种持续存在的但并不浓烈的感慨,那种感觉很像看完是枝裕和电影的感觉。结束游戏后这一周,我查阅了大量的黑魂资料,在“魂学家”们一条一条线索的解构后,当初那种朦胧的震撼才一一被唤醒并逐渐清晰。 黑暗之魂3的中心人物 教宗沙立万 黑暗之
梆梆梆仙人
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从9S和BOSS们聊起,浅析《尼尔:机械纪元》中的悲剧
从9S和BOSS们聊起,浅析《尼尔:机械纪元》中的悲剧
文章包含剧透内容,请注意 ————祝《尼尔》十岁快乐 通关《尼尔:机械纪元》这个游戏,还是在17年的七八月份。相信很多玩家在完整通关三周目的时候,心里面都有一种说不出来的味道。当时的我删除存档后看到标题仅剩的“新游戏”选项和开满月之泪的界面,顿时百感交集,但真要说出来,也未必能说的明白到底是什么打动了我。 两年后的昨天,晚上听着 《「塔」》,脑中像是悟到了什么。这篇文章,就是我对于《尼尔:机械纪元
breakingal
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马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌
马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌
从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌 前言:并不是每个人都能随时代的车轮前行 游戏开头的字幕告诉着我们:属于牛仔和帮派的时代结束了,现在是法制的时代。 在西进运动对有色人种近乎人道毁灭的残忍迫害过程中,西部是法外之地,枪手们左轮的出手速度犹如战国时代武士的拔刀速度决定了生死和正义,帮派分子和牛仔成为了劫掠与征服过程中的助燃火种,然而随着西进运动的尾声和工业化进
hjyx01
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针叶林——拨开那笼罩于森林之上的悲伤《地铁:离去》剧情解析
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这段故事发生在现在,也发生在过去。或者,我们现在所能做的,只是一边追忆故人,一边成长成我们所厌恶的模样 为找寻卫星图上那远离辐射的净土,阿尔乔姆一行人离开了里海,启程来到了自然风光无限好的西伯利亚针叶林。 如果说里海的主旋律是热情似火的解放,那么针叶林则充满了缅怀的悲伤。 阿尔乔姆与阿廖沙作为先行者负责侦查铁路状况,不料遭遇塌方,阿尔乔姆坠入河中,丢失了自己的背包。醒来时,发现自己为原住民奥嘉所救
三玥寒
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《看火人》——生命不可逃离的孤独之悲
《看火人》——生命不可逃离的孤独之悲
本文涉及重大剧透,未通关游戏请谨慎阅读 离群索居,我们并不孤独。 In solitude, where we are least alone. ——拜伦《恰尔德·哈洛尔德游记(Childe Harold's Pilgrimage)》 寻求逃避的成年人 《看火人》是一款发行于2016年的第一人称探秘步行模拟游戏,背景设在怀俄明州的荒野中。 所谓看火人,指的是在美国林中负责观察预防大火的护林员,他们日
在下上官南北123
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