#大浪淘沙始见金#
即使时隔十数年,那些游戏依然值得回味
致遥远,却从未离去的世界:《上古卷轴:天际》
致遥远,却从未离去的世界:《上古卷轴:天际》
各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方 即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. 伴随着悠扬的Awake响起,第26秒Skyrim的标题慢慢浮现在眼前,从马车上苏醒过来。 那时的我还没意识到,这个终年呼啸着冷风,白雪皑皑的天际,会成为我脑海中长久都挥之不去的明晰梦。 时间过去了将近十年之久,但对于天际的那份思念从未间断,日复一日地深深刻在记
LullabySuite
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探寻《刺客信条:兄弟会》中的密码学
探寻《刺客信条:兄弟会》中的密码学
没想到上个帖子的热度会如此之高,所以我决定趁热打铁很快把下一篇,也就是兄弟会中剩下十个真相的密码一并转载,与上次一样我会对原文做出一定的修改和必要的补充方便观看,引用内为我注解的部分。 在此一并对原作者表示衷心感谢和诚挚敬意,原文和各参考资料链接如下 https://www.gcores.com/articles/17766 https://www.zhihu.com/question/23546
一只小蛋糕
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《Braid》一场启于2008年的时空幻境
《Braid》一场启于2008年的时空幻境
序言 不知道读到这篇文章的诸位有多少人玩过或听说过Braid(译名:时空幻境)这款游戏,或许大家可能对其作者Jonathan Blow的另一部作品The Witness(译名:见证者)更为熟悉一些。 实际上,游戏的作者Jonathan Blow可谓是游戏界的传奇人物。他一直坚持不同于主流游戏界的游戏哲学,是被同时冠以“天才”和“疯子”的人。 他从不掩饰自己对主流游戏界的失望,认为业界是一个“包罗各
夏夏的夏
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线性fps的极致作品:《半条命2:第二章》的部分游戏设计分析
线性fps的极致作品:《半条命2:第二章》的部分游戏设计分析
引言:前不久,V社放出了一颗重磅炸弹,《半条命:艾利克斯》将于2020年3月正式发售,借这个机会,我又把半条命2及EP1、EP2回顾了一遍,发觉半条命2及其后续的EP1与EP2依旧是线性FPS中难以跨越的高峰之一(我偏激地认为除了V社自己的其他系列作品,几乎不会再有能超越半条命2的线性FPS了)。故写此文既是出于像没有玩过的玩家安利这个系列这个原因,又是对这几年游戏知识的一个小总结。本人文笔有限,
whatever1
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零之轨迹改:轨迹时光机的克州序曲,情圣罗伊德的漫长一日
零之轨迹改:轨迹时光机的克州序曲,情圣罗伊德的漫长一日
*《零之轨迹:改》是2020年推出的《零之轨迹》的高清重制版,原作于2010年登录PSV,2021年12月22日,由(黑心)云豹代理的PC版登录了steam平台 11年前,当少女还是萝莉 十年的时间很漫长,足以让陈奕迅的情歌中原本依依不舍的恋人变为朋友;十年的时间也很短暂,对于一个漫长的游戏系列而言,可能还不足以覆盖其“生命周期”的1/3。法老控的头号IP轨迹系列便是如此这般的作品,在更早以前我从
hjyx01
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