#探究游戏背后的智慧密码#
智慧和灵感的碰撞,构成了奇妙的游戏世界
记忆中的SIE日本工作室
记忆中的SIE日本工作室
索尼互动娱乐日本工作室(SIE Japan Studio)的前身为索尼电脑娱乐日本工作室(SCE Japan Studio),属于索尼互动娱乐(SIE)旗下全球工作室之一,成立于1993年11月,地处东京市中心。它同时也是SIE旗下(旧:SCE)最早成立的一个工作室,曾打造《捉猴啦》、《重力异想世界》、《旺达与巨像》、《血源诅咒》等一众著名IP。 2020年12月,工作室开发执行总监外山圭一郎(
tsusaku
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从《吃神者》到《绯红结系》,万代的ARPG之路
从《吃神者》到《绯红结系》,万代的ARPG之路
#游信创作者参赛作品# 上个星期东京奥运会迎来了开幕式,由RPG黄金时代的那些游戏组成的曲目无疑唤起了很多玩家相关的回忆,而大家也纷纷表示:SE赢麻了——不仅殿堂级的勇者斗恶龙、最终幻想、超时空之轮闪亮登场、而后起之秀王国之心和尼尔也得到了出场的机会。 一级icon/日间/删除图片 附:开幕式曲目以及所属游戏列表: 勇者斗恶龙'序章:ロトのテーマ' 最终幻想'勝利のファンファーレ' 传说系
hjyx01
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Arkane Studios:沉浸式交互设计的艺术家
Arkane Studios:沉浸式交互设计的艺术家
◆序 从我上两篇写《异形:隔离》Alien:Isolation与《观测号》Observation这类太空惊悚类作品的文章之后,就有读者要求写一写《掠食》Prey这款游戏。虽然这两篇的阅读数并不算多,但是很高兴大家都是认真阅读我写的文章的读者,实在是感谢你们阅读我的文章! 不过这篇不单独只是谈论《掠食》这款游戏,而是谈论包括《耻辱》Dishonored《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》Dishono
LullabySuite
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小岛秀夫的“游戏电影化”之路
小岛秀夫的“游戏电影化”之路
本文首发于 迷失攻略组 “那些被普遍认为不会实现的事物,其中的90%实际上是可以做到的,而剩下的10%也将随着时间与技术的发展和进步变得可能。”        ——小岛秀夫 (全文5000字左右) ·少年的“电影梦” 1963年,小岛秀夫出生于东京都世田谷区,全家人因为小岛父亲的工作曾多次远迁。童年时期的小岛热爱阅读,并有着手过构思自己的小说。然而等到长成少年后,电影开始成为另一样必不可少的事
tsusaku
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《逆转裁判》背后的神:巧舟与他的“逆转精神”
《逆转裁判》背后的神:巧舟与他的“逆转精神”
随着《逆转裁判123:成步堂精选集》(下文统称“逆转裁判三部曲”)2019年在Steam上的亮相,PC圈子里久违地刮起了一阵“法庭推理风”。这部作品最早于2001年登陆GBA,时隔十多年首次在PC平台上的重绽异彩,再一次证明了作品鲜活强大的生命力,不仅吸引了众多从未接触过该系列的新玩家入坑,也让无数老玩家补票重温,回忆当年。 “逆转裁判三部曲”依托其自身独特而自洽的世界观设定,丰满而鲜活的角色
青椒不食人间烟火
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记忆中的SIE日本工作室(续)
记忆中的SIE日本工作室(续)
索尼互动娱乐日本工作室(SIE Japan Studio)的前身为索尼电脑娱乐日本工作室(SCE Japan Studio),属于索尼互动娱乐(SIE)旗下全球工作室之一,成立于1993年11月,地处东京市中心。它同时也是SIE旗下(旧:SCE)最早成立的一个工作室,曾打造《捉猴啦》、《重力异想世界》、《旺达与巨像》、《血源诅咒》等一众著名IP。 2020年12月,工作室开发执行总监外山圭一郎
tsusaku
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