#第九艺术之文明礼赞#
即便文明消亡,但哲思隽永流传,这是为古文明献上的一曲赞歌
《炎赤子》的游戏背景解读:安第斯古文明的过去与现在
《炎赤子》的游戏背景解读:安第斯古文明的过去与现在
《炎赤子》是一款突显秘鲁风情的游戏,它以手绘的风格呈现了许多对大众而言可能并不熟悉的南美洲文化元素。这种题材选择的独特,不由得使人关注起游戏在设计层面的思绪涌动;而随着游戏的背景在对南美文化的回顾中愈发清晰,我们似乎也能窥见一丝潜藏在设计之下的文化意义。 秘鲁的古文明风情 《炎赤子》是一款“非线性”的动作类游戏,这意味着它的场景不是彼此接续的一个又一个关卡,而是一个被划分为若干个可探索区域的“世界
林闻夜
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美索不达米亚神话视角下的《凯瑟琳》世界观
美索不达米亚神话视角下的《凯瑟琳》世界观
*注:本文包含游戏剧透。 如果说《女神转生》系列对应着恶魔学、《女神异闻录》系列对应着荣格心理学,那么到了《凯瑟琳》当中,ATLUS的开发团队则又扮演起了“亚述学家”的身份。所谓亚述学,是指专门研究美索不达米亚地区,也就是古代两河流域历史、语言及文化等方面的学科;其中,该地区流传下来的丰富的神话文学是为学术研究的最佳史料。 《凯瑟琳》虽然试图以一个近未来的世界观重现并解构当代中年群体有关两性与家庭
林闻夜
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回溯《死亡搁浅》:古代文明的生死观与冥河文化
回溯《死亡搁浅》:古代文明的生死观与冥河文化
小岛秀夫创作《死亡搁浅》的灵感是从何而来的? 什么是“死亡搁浅” 在游戏语境中,死亡搁浅一词经常被用在不同的场合,表达各不相同的含义。 作为游戏战斗部分的主轴,它被用以形容一种现象:当主人公遭遇BT时,会被拖入类似焦油的液体当中;若挣扎不及时,则会引来体形更加巨大的BT,而主人公则需要借助从焦油中浮现的“过去的事物”作为落脚点,以有限的资源(血液)击败对方。 但是在剧情中,死亡搁浅又是“虚空噬灭”
林闻夜
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《拉吉:远古传奇》评测:电子游戏化的罗摩衍那
《拉吉:远古传奇》评测:电子游戏化的罗摩衍那
很多人都知道印度的软件行业相当发达,那么可曾有听过来自印度的游戏呢?Raji:An ancient epic拉吉远古传奇(下称Raji,用以区分女主角拉吉与游戏名)是由来自印度的开发商NoddingHeadsGames打造的动作冒险游戏,游戏以古代印度神话故事为背景讲述了艺人少女拉吉寻找被掳走的弟弟戈卢受印度天神杜尔迦与毗湿奴之托一路追讨祸害人间恶鬼的为主线剧情展开。 Raji的一大特色在于大部分
Skirmisher
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《地狱之刃》:精神病狂战士在心魔地狱中的救赎之旅
《地狱之刃》:精神病狂战士在心魔地狱中的救赎之旅
诸神终将于黄昏陨落,而身为凡人之躯的我们,即便陷入黑夜中也将守望当初的诺言 身为一个始终在中等规模制作,二线领域徘徊的开发组,“Ninja Theory”(忍者理论)一贯给人以在美术、人文和演出创意上的出色,和游戏内容的笨拙设计令人感到颇为矛盾。而作为他们第一次脱离了商业发行,以独立游戏姿态开发的《Hellblade: Senua's Sacrifice》(以下简称“HB”),则可能是忍者理论第一
药荚s
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