#游戏的美学设计#
设计是游戏的重要部分,它们决定着你玩的感受到底好不好
《灵媒》通关玩后感:心理恐怖,美术极佳,值得体验
《灵媒》通关玩后感:心理恐怖,美术极佳,值得体验
前言 以无知状态进入灵媒 获得最好的游戏体验 千万小心,别被剧透 《灵媒》叙事手法非常新颖,成果显著。关键剧情、角色关系至关重要,没玩就被剧透的话,结构被打乱,提前破功,效力减半。 以一无所知的状态进入新故事的机会只有一次,就像在黑暗的森林里迷茫前行,是体验心理恐怖类型作品的必要状态。心理恐怖体验就是通过各种手段营造紧张气氛发展情节,剥离这些手段和气氛,只看情节,就失去了重要的乐趣。 很多不怕剧透
雷电BlueCube
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从《Ender Lilies》看游戏设计与美术风格的等级差
从《Ender Lilies》看游戏设计与美术风格的等级差
作为一款由Mili操刀音乐的游戏,《Ender Lilies》从发布预告以来就在一部分玩家群体中有了相当高的关注度。游戏原定于1月21日开启Early Access,不过由于审核被G胖gank,直到1月22日才可以下载,于是包括我在内的不少人蹲了一天就蹲了个寂寞,真是个悲伤的故事。 先放出结论:当前的EA版本中,画面与设计是完全不在一个档次的,而对于一款尚有大量打磨时间的作品,现在对其直接做出评价
imk
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《半条命》系列赏析:未曾到来的三 恒久不变的一
《半条命》系列赏析:未曾到来的三 恒久不变的一
《半条命》——一提到这个名字,阅历的丰富玩家第一时间想到的可能是那个不会数三的男人。从2004年到现在已经过了17年,等来了《半条命2第一章》、《半条命2第二章》、《半条命:艾利克斯》。那个带3的标题始终没有来,但我们却真的等掉了半条命。 关于这个游戏的回忆,每个人都能说出自己的记忆点滴。其他暂且不论,就从大家能十几年如一日期待续作的心态,这个系列在游戏历史上的地位就可见一斑。这次笔者不做游戏本身
夕阳星夜
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一款美到极致的神作游戏《GRIS》
一款美到极致的神作游戏《GRIS》
前言 《Gris》足以能够被称为是一场视觉的盛宴。     对于一款只需要花7小时就能够打通关的独立游戏来说,时长不算长。但是《Gris》在通关后,你有一种恍然若失的空虚感。玩家可能不太清楚游戏中想表达的具体是什么,但是却能意会作者想说点什么。 《Gris》是讲述是一位名叫Gris从迷失自我中挣脱出来的冒险游戏。游戏的玩法很简单,需要玩家在一个轻量平台解密中,通过跳跃和被使用赋予的能力来收集星辰
Game酱
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