#当人文科学走进游戏#
游戏设计里的科学运用
浅谈游戏中的“荣格心理学”(以《P》系列为案例)
浅谈游戏中的“荣格心理学”(以《P》系列为案例)
—偷走你的心。 Take your heart. ·引:卡尔·荣格和他的“荣格心理学” 1875年7月26日,卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl Gustav Jung)降生于瑞士凯斯维尔镇的一处小小村落。半年后,荣格一家人搬迁至莱茵瀑布边的洛封城堡附近,卡尔·荣格在这里度过了大部分的童年和少年时光,伴随着一种与生俱来的叛逆。面对自己的牧师父亲,8个牧师长辈和他们所崇拜的基督教,他嗤之以鼻。空洞且无
tsusaku
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浅谈《女神异闻录5》中的哲学形象
浅谈《女神异闻录5》中的哲学形象
为谁书写“女神异闻录”? 文章包含《P5》、《P5R》、《P5S》的剧透内容,请注意 、流浪者与团结 一群满腔热血的年轻人因为机缘巧合得到改变社会的能力,成为怪盗、制裁恶人,实施自己心中的正义——这听起来就像是典型的英雄主义故事,在所有语言里都能看到它出没的身影。 《女神异闻录5》(简称P5)就是这样一个关于怪盗的故事,毋庸置疑。 但这个故事又在文本的深潜过程中给予了我们更多的延展性。里面的怪盗在
Mok
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谈一谈游戏中诡计机制的应用
谈一谈游戏中诡计机制的应用
#游信创作者参赛作品# “我是谁?” 我在一片荒芜的土地上醒来,蓝色的西装沾满泥泞。我的脑中一团乱麻,忘记了昏迷前发生的事,甚至忘记了自己的名字,看我的穿着我应该是名公务人员。在我的面前是一具枯骨,虽然骨头早已风干,但那标志性的蓝白色连衣裙依然告诉我,她就是那名童话中的爱丽丝。 爱丽丝怎么会在这里?又是如何死在此处?她的脚边落下个玻璃瓶,上面写着“喝我”,也许爱丽丝就是在绝望中喝下了这瓶毒药。我
痴心汪想
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《恶灵附身2》——梦,意识共享与叙事诡计
《恶灵附身2》——梦,意识共享与叙事诡计
追寻与重构 天主教将LIMBO诠释为天堂与地域的边界,即人类灵魂暂时的归宿,迷失的灵魂将在LIMBO中等待救世主的拯救。诺兰在《盗梦空间》中则借用了LIMBO这一概念,在影片中被解释为“迷失域”,是潜意识的边界。 《地狱边境》 《盗梦空间》中主角柯布的行为造成了妻子梅尔对现实世界与梦境世界的认知模糊,误将现实世界当作梦境,通过跳楼的方式回到心中的现实而死去。自此,梅尔永远地停留在柯布的潜意识中,成
見証者
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《INSIDE》隐喻中的拉普拉斯信条与存在主义
《INSIDE》隐喻中的拉普拉斯信条与存在主义
一、隐喻的魅力 隐喻,总是神秘又美。 海明威写《白象似的群山》,姑娘对男人说,山峦在阳光下像是一群白象、说世上的一切都有股甘草味儿,特别是你等待了好久的东西。从巴塞罗那来的火车只在这里停靠两分钟,然后会继续开往马德里。 极具镜头感的一些些画面简洁鲜活,戛然而止。在看似漫不经心的叙述与对白中,我们难以置身事外。 目睹刺破日常生活海面的锐利冰峰,借由经验与想象,我们隐隐体会到海面之下那八分之七的情绪和
RIverWayne
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