游信游戏杂谈《晃晃人生》评测:我们之所以爱玩游戏,就是因为渴望这样的感觉
《晃晃人生》评测:我们之所以爱玩游戏,就是因为渴望这样的感觉
最近这些年《沙雕游戏》这个词语,成为了游戏圈一个让玩家津津乐道的概念。这种游戏一般不具备精良的画面,也没有复杂的系统设计,甚至可能在游玩过程
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游信游戏杂谈写作人格面具,读作人生百味,我的《女神异闻录3R》心路笔记
写作人格面具,读作人生百味,我的《女神异闻录3R》心路笔记
作为一个PS2时代接触过女神异闻录3原版的玩家,在去年P3R重制版的消息公布以前,如果你问我对P3有什么评价,我的第一反应必定会是:“天啊!
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游信游戏杂谈越来越好玩的足球经理,越来越卑微的足球梦想
越来越好玩的足球经理,越来越卑微的足球梦想
最初,足球经理是一款很特别的游戏,足球梦想在我心里生根发芽 我从98世界杯开始接触足球,2000欧洲杯首次半夜起床看球,学生时期曾经订阅过几
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游信游戏杂谈背包管理自走棋游戏《背包乱斗》将于3月8日发售抢先体验版
背包管理自走棋游戏《背包乱斗》将于3月8日发售抢先体验版
想体验多人友尽游戏吗?国内发行商IndieArk今天宣布,背包管理自走棋游戏《背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)》将
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游信游戏杂谈薛定谔的《三伏》和月光蟑螂
薛定谔的《三伏》和月光蟑螂
从《黑森町绮谭》Steam的97%好评,到《烟火》的97%好评,再到《三伏》“坍塌”到82%好评……现实的残酷无疑给开发者月光蟑螂浇了一盆冷
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游信游戏杂谈阿特拉斯的IP扩张《战略》成效几何?且看女神异闻录5战略版
阿特拉斯的IP扩张《战略》成效几何?且看女神异闻录5战略版
世人皆知P5天下第一的美名,但却有很多玩家不知道ATLUS(以下简称阿特拉斯)并非只擅长制作传统类型的JRPG游戏,而是日本业界不常见的全能
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游信游戏杂谈在等待《女神异闻录6》的日子里,这款游戏成为了我的精神代餐
在等待《女神异闻录6》的日子里,这款游戏成为了我的精神代餐
话说人一上了年龄就特别容易念旧,近年来的我居然开始对一些校园题材游戏感到兴趣盈然,毕竟谁都曾经有过胸怀中二梦想的学生时代,每个人心里都埋藏着
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游信游戏杂谈二十年的别样足球人生!一起来寻找《足球经理》系列的个性玩法
二十年的别样足球人生!一起来寻找《足球经理》系列的个性玩法
世界闻名的体育经营游戏《足球经理》系列,在本月初正式推出了年度新版本《足球经理2024》。虽然是每年发售一次的年货游戏,但它问世二十年以来一
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游信游戏杂谈你柜子动了!盘点那些史上最佳恐怖游戏
你柜子动了!盘点那些史上最佳恐怖游戏
一直以来,主打悚然心惊或细思极恐的恐怖游戏类型,以能让玩家肾上腺素飙升、情绪宣泄和满足猎奇心理而成为游戏万神殿中不可忽视的一极。而在每年的万
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游信游戏杂谈聊一聊CS2和CSGO的体验区别,有些许个人主观感受
聊一聊CS2和CSGO的体验区别,有些许个人主观感受
首先小航母先展示下个人的游戏时间,本人从2016年开始接触CSGO,当时还没有国服。我还记得那时候幻彩2武器箱也就0.07一个,蝴蝶刀500
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游信游戏杂谈游戏文化杂谈:解析《赛博朋克2077》自救之路
游戏文化杂谈:解析《赛博朋克2077》自救之路
大家好,我是小航母,一个业余的游戏博主。 2023年9月《赛博朋克2077》发布超大型DLC《往日之影》,让整个游戏彻底逆风翻盘!《赛博朋克
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游信游戏杂谈神仙打架!盘点历届TGA最佳动作冒险游戏(2014-2022
神仙打架!盘点历届TGA最佳动作冒险游戏(2014-2022
小说界有诺贝尔文学奖,影视界有奥斯卡金像奖,音乐类有格莱美奖……随着电子游戏的发展,玩家也越来越希望被誉为“第九艺术”的电子游戏能拥有自己的
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游信游戏杂谈《Fate/SR》剧情杂谈:见自己、见天地、见众生
《Fate/SR》剧情杂谈:见自己、见天地、见众生
如今世界上,凡是接触过日本ACG圈子的人,很少有完全不知道FATE的,哪怕没看过任何相关作品,也多少曾经听说过这个名字。以细致和别出心裁的设
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游信游戏杂谈如何应对末日?看看游戏里是怎么做的吧!
如何应对末日?看看游戏里是怎么做的吧!
前段时间发生了一件略显荒诞的事件,让我开始思考,人类的无序扩张之下,如果真的到达无法挽回的核辐射污染、地球几近灭亡的地步,那么又该如何面对即
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游信游戏杂谈群星闪耀时!盘点那些在2023科隆游戏展上大放异彩的3A
群星闪耀时!盘点那些在2023科隆游戏展上大放异彩的3A
8月27日,为期5天的全球游戏行业盛会科隆国际游戏展(以下简称“科隆游戏展”),在德国科隆国际展览中心落下帷幕。总展览面积23万平方米、30
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游信游戏杂谈《黑森町绮谭》故事回溯,这是个死亡哲学的浪漫故事
《黑森町绮谭》故事回溯,这是个死亡哲学的浪漫故事
“让生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。”印度诗人泰戈尔在诗集《飞鸟集》中如是说。 暗潮涌动的日式田园小镇,光怪陆离的妖怪国度,激荡与冲突如影随
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游信游戏杂谈25仔模拟器?盘点些让人不容错过“老六”特质的游戏
25仔模拟器?盘点些让人不容错过“老六”特质的游戏
电子游戏千千万,而自带“老六”反骨属性行为的游戏则一直在玩家群体间热度不减。 1986年,由前苏联学生制作的被后来人称作“自1800年以来发
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游信游戏杂谈《烟火》剧情回顾,为啥这款中式恐怖让人如此感动?
《烟火》剧情回顾,为啥这款中式恐怖让人如此感动?
2021年预计销量30万、销售额880万(国游销量年榜第12),steam上目前在24409篇评测中收获98%的好评,2021年9月10日被
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游信游戏杂谈盘点那些让人不容错过的反乌托邦游戏
盘点那些让人不容错过的反乌托邦游戏
鲁疯狂曾语:“悲剧就是对美的毁灭,越美的东西被毁,其悲剧性就越强。”站在这一角度外延,“丑”因为意难平,有时候或许会比“美”更加令人印象深刻
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游信游戏杂谈3A强势来袭,哪款是你真爱?一文撷萃回溯2023科隆游戏展
3A强势来袭,哪款是你真爱?一文撷萃回溯2023科隆游戏展
《星空》《小小梦魇3》《黑神话:悟空》《刺客信条:幻景》《使命召唤:现代战争 III 2023》《赛博朋克2077》DLC“往日之影”……相
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游信游戏杂谈从催泪名厂到被腾讯收购,Key社到底是个什么公司?
从催泪名厂到被腾讯收购,Key社到底是个什么公司?
文/芷穆老师 编辑/碎长 谁说腾讯游戏都不行?这不是有一堆催泪神作的Galgame吗? 啊?他们有什么新作品吗? 没有,但是他们把Key社收
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游信游戏杂谈《掠食》:一则关于选择和存在的寓言
《掠食》:一则关于选择和存在的寓言
太空游戏版《楚门的世界》
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游信游戏杂谈瑞奇与叮当:时空跳转——突破次元壁!无限自由穿梭的华丽战斗!
瑞奇与叮当:时空跳转——突破次元壁!无限自由穿梭的华丽战斗!
作为起源自PS2时代的动作游戏IP之一,由失眠组(INSOMNIAC GAMES)所开发的《瑞奇与叮当》系列,在很长时间内一直处于不温不火的
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游信游戏杂谈由无上意志引发的联想
由无上意志引发的联想
写在前面 在游玩过《艾尔登法环》之后,我与同伴讨论的过程中,最让我感兴趣的就是关于交界地的上古时期,其中“无上意志”引发了我和同伴的联想,我
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