游信游戏杂谈《恶灵附身》:三上真司的“十八般武艺”
《恶灵附身》:三上真司的“十八般武艺”
注:本文作者和”迷失攻略组“同文章作者系同一人,并非抄袭搬运内容 作为恐怖游戏界的领军人物,三上真司的设计理念,对其打造的系列游戏,乃至整
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游信游戏杂谈《塞尔达传说:王国之泪》前瞻指引:准备好参加游戏盛宴了吗?
《塞尔达传说:王国之泪》前瞻指引:准备好参加游戏盛宴了吗?
愿旷野之息吹散王国之泪
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游信游戏杂谈从"好玩"到"好看",索尼的游戏变味儿了吗?
从"好玩"到"好看",索尼的游戏变味儿了吗?
文/Lockta 索尼的游戏,是不是逐渐变质了? 如果你也有这个疑问的话,那么恭喜你,你的感觉一点儿都没错。从PS1时代的惊为天人,到现如今
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游信游戏杂谈这款民俗惊悚纯爱游戏究竟如何讲好中式恐怖故事?
这款民俗惊悚纯爱游戏究竟如何讲好中式恐怖故事?
4月28日,知名中式恐怖游戏系列新作《纸嫁衣4:红丝缠》正式上线Steam,而《纸嫁衣5:无间梦境》据悉也将在8月推出。从初代《纸嫁衣》至今
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游信游戏杂谈偷跑的《塞尔达传说:王国之泪》,让贴吧成了魔怔人聚集地
偷跑的《塞尔达传说:王国之泪》,让贴吧成了魔怔人聚集地
文/鲸心 过去的这个五一小长假,总让我有一种穿越的感觉。 倒也不是搭上哆啦A梦的时光机看到了明天的彩票中奖号码,就是一早打开B站,看到满屏的
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游信游戏杂谈《志怪者》:比起游戏,它更像是一个产品
《志怪者》:比起游戏,它更像是一个产品
本文作者:芸纪 如果是玩过《诡镇奇谈》或者类似游戏的朋友应该对《志怪者》不陌生,甚至有心在网上翻翻博主对这个游戏的评价也是可以找到很多有意思
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游信游戏杂谈《福尔摩斯:觉醒重置版》福尔摩斯大战克苏鲁?不,就是重置而已
《福尔摩斯:觉醒重置版》福尔摩斯大战克苏鲁?不,就是重置而已
本文作者:芸纪 (疯狂剧透预警) 可能现在的我,就跟在游戏中的贝克街里正准备把手稿烧掉的华生是一样的心情。也许是因为一方面从小就对福尔摩斯带
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游信游戏杂谈被称为“村姑无双”的次世代战棋神作!《战场女武神》有多好玩?
被称为“村姑无双”的次世代战棋神作!《战场女武神》有多好玩?
​在战棋类游戏的历史上,各路厂商为了发掘战棋玩法的更多可能性,涌现出了众多极具创意的经典作品,除了大家耳熟能详的那几款天花板级别的作品以外,
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游信游戏杂谈在模拟经营中塑造童话世界,这个2人小团队是怎么做到的?
在模拟经营中塑造童话世界,这个2人小团队是怎么做到的?
在最近的Steam新品节上,《寓言之地》这款模拟经营游戏的表现非常出色,获得了海量的曝光和玩家反馈。 当你打开《寓言之地》,精致入微的童话风
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游信游戏杂谈《寓言之地》:王子创业搞基建,养老实现再就业
《寓言之地》:王子创业搞基建,养老实现再就业
从荒芜人烟的郊外建设到繁华的万人都会,或者过上“采菊东篱下,悠然见南山”的田园诗歌式生活,当一个农场主。在模拟经营游戏中玩家将纵观全局,以上
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游信游戏杂谈[GTA 小知识] 模仿脸书的“Lifeinvader”
[GTA 小知识] 模仿脸书的“Lifeinvader”
暂时空闲一段日子,有空就瞎写点玩意的小青年。 给这个系列单独起了个名字,不知道会写多久。 Lifeinvader,一家社交网络服务公司,出现
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游信游戏杂谈【HALO设定科普】阿泰斯'瓦图姆 —— 一比三,优势在我
【HALO设定科普】阿泰斯'瓦图姆 —— 一比三,优势在我
本文是HALO(光环)系列电子游戏的科普栏目,希望可以向大家分享相关知识,并扩展国内HALO玩家群体。 Rtas 'Vadum(原名' V
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游信游戏杂谈通过【旷野之息】聊聊“现实逻辑”如何转化为“游戏逻辑”
通过【旷野之息】聊聊“现实逻辑”如何转化为“游戏逻辑”
讨论“现实逻辑”如何转化为“游戏逻辑”这个问题。 我首先想到的游戏,就是广受玩家好评的《塞尔达传说:旷野之息》。 事实上,即便是孩童,在他们
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游信游戏杂谈“大腿勒肉”为何能吸引无数玩家?聊聊肉腿背后的秘密
“大腿勒肉”为何能吸引无数玩家?聊聊肉腿背后的秘密
不知道各位玩过《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》了没?这游戏发售也有一段时间了。这是炼金工房系列的第24部作品,也是最新的莱
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游信游戏杂谈《星球大战:幸存者》即将发布,它的前作是否让你感到满意?
《星球大战:幸存者》即将发布,它的前作是否让你感到满意?
注:本文和微信公众号“迷失攻略组”同文章作者系同一人,并非抄袭搬运内容 在《星球大战》为数不多的游戏衍生作品中,《陨落的武士团》和《星战前线
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游信游戏杂谈17张牌你能秒我王老菊?扑克、技能都是我的牌,你拿什么跟我斗
17张牌你能秒我王老菊?扑克、技能都是我的牌,你拿什么跟我斗
“我要感谢中国玩家们对我们的游戏所表现出的热情和支持,我们游戏有50%以上的销量来自中国,这让我们感到非常惊讶!”4月,美国开发商Tripl
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游信游戏杂谈无间冥寺制作组的《Ravenswatch》,潜力在哪里?
无间冥寺制作组的《Ravenswatch》,潜力在哪里?
游戏很短,但我这篇文章就比较适中。(笑~) 玩着玩着,突然想感叹一句:“今夕是何年!”对于《无间冥寺》开发商来说,《无间冥寺》吃过的苦,这
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游信游戏杂谈《地平线5 - 拉力赛冒险》:诚意乏乏的拓展
《地平线5 - 拉力赛冒险》:诚意乏乏的拓展
这是地平线的拉力赛,不是拉力赛的地平线。 你说的对,但是《拉力赛冒险》是由微软自主研发的全新开放世界冒险游戏 FH5 的新 DLC,故事发生
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游信游戏杂谈《三色绘恋》仅算得上值得一玩,风韵犹存的国产gal名作之壁
《三色绘恋》仅算得上值得一玩,风韵犹存的国产gal名作之壁
三色交织,患得患失
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游信游戏杂谈脚踩丧尸,大卸八块,探寻《死亡岛2》血腥演出的暴力本源
脚踩丧尸,大卸八块,探寻《死亡岛2》血腥演出的暴力本源
长达九年的开发历程 “时间与耐心是最强大的两个战士” 这句出自托尔斯泰的名言,完美概括了《死亡岛2》从定项到发售的全过程。 在开发出第一代《
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游信游戏杂谈最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌
最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌
#最后生还者品鉴大赏# 也许从来没有一款游戏会在“专业人士”和玩家群体之中口碑撕扯得如此分裂。2020年6月19日,《最后生还者:第二部》(
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游信游戏杂谈《生化危机 4 重制版》:没有改变,就是最好的改变
《生化危机 4 重制版》:没有改变,就是最好的改变
缘起 原版的《生化危机4》在2005年首发于NGC,同年登陆PS2,不知道各位是如何接触到的,反正我最早是云观看的。 那时候还是个小学生,校
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游信游戏杂谈何以返乡?育碧这款反战2D巅峰的续作带给我们怎样的新感动
何以返乡?育碧这款反战2D巅峰的续作带给我们怎样的新感动
塞尔维亚谚语有言:在战争中,政治家提供弹药,富人提供食物,穷人提供孩子。当战争结束后,政治家们取回剩余的弹药,富人种更多的粮食,穷人们只能寻
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游信游戏杂谈到底是哪些黑科技,让我们玩到的游戏越来越逼真?
到底是哪些黑科技,让我们玩到的游戏越来越逼真?
游戏接近现实的背后,是哪些黑科技在助力?
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