游信游戏杂谈《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(二):船歌中的西班牙姑娘
《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(二):船歌中的西班牙姑娘
"Spanish Ladies"是一首传统的英国海军歌曲。早在1624年,该名字就在英国“书商公会Stationers' Company”注
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游信游戏杂谈《底特律:变人》:在无尽的矛盾中爱上一部作品
《底特律:变人》:在无尽的矛盾中爱上一部作品
2018年5月27日,《底特律:变人》终于完成了全结局通关,除了例行公事一般地经历了一小段的“贤者时间”外,心中记起的却是鲁迅先生的那句经典
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游信游戏杂谈《空之轨迹3rd》:隐藏在导力器里的故事
《空之轨迹3rd》:隐藏在导力器里的故事
人人生而不同,优势与缺陷,聪明与愚笨,富有与贫穷。一系列的属性,构成了一个人的特点。而这些特点,在空之轨迹中,最终表现为导力器的导力链与结晶
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游信游戏杂谈活在同一世界观下的利与弊:《空之轨迹》战斗系统的进化与剧情
活在同一世界观下的利与弊:《空之轨迹》战斗系统的进化与剧情
同一系列的作品,在保留系列特色的前提下。做出能够让玩家接受的,创新改变,实际上一直是一件很难的事情。有的游戏采取的办法是玩法重做,只保留人物
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游信游戏杂谈《底特律:变人》剧情测评:身为人类,我很抱歉
《底特律:变人》剧情测评:身为人类,我很抱歉
《底特律:变人》的背景设定在未来科技时代。当人工智能拥有了自我意识,他们与人类之间会发生怎样的故事?游戏采用了GALGAME的玩法,玩家需要
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游信游戏杂谈《底特律:变人》测评:体我看到的还是人类自己,不是未来
《底特律:变人》测评:体我看到的还是人类自己,不是未来
《底特律:变人》是从我看过第一个演示动画(后来成为预告片)就开始期待的游戏,随着临近释放的内容越来越多,也越发期待。游戏解禁两天内,通关了一
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游信游戏杂谈从《Ender Lilies》看游戏设计与美术风格的等级差
从《Ender Lilies》看游戏设计与美术风格的等级差
作为一款由Mili操刀音乐的游戏,《Ender Lilies》从发布预告以来就在一部分玩家群体中有了相当高的关注度。游戏原定于1月21日开启
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游信游戏杂谈《底特律:变人》:他们是谁?我们如何面对?何谓“人”?
《底特律:变人》:他们是谁?我们如何面对?何谓“人”?
2018年5月25日,互动式电影游戏《Detroit: Become Human》发布,在看了主播十几个小时的游戏流程后,有些思考,不吐不快
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游信游戏杂谈《奥日与黑暗森林》:残酷残酷世界中的爱与救赎
《奥日与黑暗森林》:残酷残酷世界中的爱与救赎
轮回 首先感谢moon为我们带来如此优秀的游戏,再来感谢支持着ori的各位玩家,你们同样是闪烁着爱的光。 我为什么要写这篇文章呢,最大的原因
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游信游戏杂谈断开铁驭:相信我库柏,这是最后一次了
断开铁驭:相信我库柏,这是最后一次了
前言:最开始着手去写《泰坦陨落2》的文章时,就考虑到篇幅会偏长,于是将剧情单独分离出来。但如果单纯介绍剧情岂不是和游戏简介无差别吗?于是我开
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游信游戏杂谈《星露谷物语》:绝对虚拟,相对自由
《星露谷物语》:绝对虚拟,相对自由
好吧,我必须承认:这篇文章的写作动机是逃避。  我手头上另一篇文章已经磨了很长一段时间。一开始它被设计为一篇英文稿,后来又改作了预计五千字的
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游信游戏杂谈《逆转裁判》背后的神:巧舟与他的“逆转精神”
《逆转裁判》背后的神:巧舟与他的“逆转精神”
随着《逆转裁判123:成步堂精选集》(下文统称“逆转裁判三部曲”)2019年在Steam上的亮相,PC圈子里久违地刮起了一阵“法庭推理风
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游信游戏杂谈这一次说起《怪物猎人:世界》,我们不谈它有多好玩
这一次说起《怪物猎人:世界》,我们不谈它有多好玩
《怪物猎人》是一个非常有名的动作游戏系列,历史悠久,销量背书。从威廉懂事起,这个游戏系列就一直在不断地刷新共斗类型内的业界标杆。 然而,20
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游信游戏杂谈陶森特和童话世界的另一面
陶森特和童话世界的另一面
大家猜一猜TGA2016年最佳RPG游戏是谁?友情提示,那一年有《黑暗之魂3》、赛博朋克大作《杀出重围》和《异度之刃X》。其实以上三个都不是
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游信游戏杂谈为什么十字军之王3的长子继承这么难
为什么十字军之王3的长子继承这么难
万众瞩目的《十字军之王3》发售也有一段时间了,相信很多玩家都在游戏里为家族操透了心。尽管CK3与CK2相比,几乎在每个方面都做出了细化和改变
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游信游戏杂谈虽然我是“缝合怪”,但我还是一个好游戏
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EA作为一家著名的游戏公司,近年那来仿佛陷入了一个怪圈,那些主力作品一个又一个的翻车。但是关键时刻总有口碑爆棚的新游戏前来保证股价,比如《泰
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游信游戏杂谈Control中那些朦胧且怪异的美
Control中那些朦胧且怪异的美
前言 随着越来越多的小众艺术题材的浮现,更多非主流意识的题材也受到了玩家们的喜爱。《control》就是这样一种将游戏理想和非理想的玩法融合
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游信游戏杂谈从惊艳到平庸——恶灵附身系列的变迁
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有一款游戏被认为是生化危机的集大成者,是生存恐怖类游戏的翘楚。它的创造过程由大名鼎鼎的金牌制作人全程操刀。在这款游戏里也留下了数个让人津津乐
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游信游戏杂谈《地平线:零之曙光》为何广受好评?深入解读游戏“视觉”艺术
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艺术的伟大意义,基本上还在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界——罗曼·罗兰 写在前面 我们称呼游戏为当代第九艺术的原因,根本
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游信游戏杂谈《四海兄弟:最终版》评测:没有想到你是这样的“四海兄弟”
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黑帮作为一个很经典且热门的题材,出了不少的好作品,不仅仅是电影领域。早在2002年发售的《四海兄弟》的重制版最近也发售了。整个流程体验下来
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游信游戏杂谈《疑案追声》:以声破案,一锤定音
《疑案追声》:以声破案,一锤定音
如果你是一位解谜类游戏的爱好者,那么这款游戏,或许会稍微颠覆你对解谜类游戏的一个认知,因为它的解谜途径,是靠倾听——《疑案追声》便是这么一款
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游信游戏杂谈羊&蟹|换个角度看双人成行:喜剧的本身是悲剧(下)
羊&蟹|换个角度看双人成行:喜剧的本身是悲剧(下)
今天继续来上期的双人成行的第二部分的个人观点分析。 游戏背景: 游戏发生在一个“普通家庭”中——男主人公科迪(Cody)、女主人公梅(Ma
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3月26号,由“逃出生天”、“兄弟:双子传说”工作室Hazelight的又一大作“双人成行”问世。基于逃出生天的优秀,这部作品在公布发布时间
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小丑 “我亲手按下了焚烧那杂种的按钮” 小丑已死,死于泰坦病毒的副作用。尽管蝙蝠侠曾尝试过救他,但他还是带着最后的笑容离开了人世。失去这位犯
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