游信游戏杂谈《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(一)
《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(一)
在开始游戏之前,我想先说说本作的“Main Theme”。 这跟一代有哪些不同呢? 就我个人来说,一代的界面主题营造了一种绵密,悠长又略带
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游信游戏杂谈《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(二)
《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(二)
本文单独讨论二代的结局。 由于剧情解析基本结束,本文的观点比较主观(中二)。 这里就是之前所说的“消弭伤害”。既让巨量的“精灵之光”回到
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游信游戏杂谈堕落者与异教徒,被排除在贯穿始终的王朝末期之人
堕落者与异教徒,被排除在贯穿始终的王朝末期之人
本期专栏主要是针对【弑神之刃】“双刃剑”,以及两位在官方小说中出现的人物——【堕落者】朱可夫与【异教徒】诺克罗斯(简称“收藏家”),进行相关
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游信游戏杂谈折戟沉沙魍魉出,横刀立马斩妖行:《斩妖Raksasi》
折戟沉沙魍魉出,横刀立马斩妖行:《斩妖Raksasi》
不知何时,城内弥漫起封魔病毒,一时天下大乱,民不聊生,昔日国泰民安,佳居乐业的家园此时成为了一座废城。 正当世间危急之时,一个神秘的斩妖组织
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游信游戏杂谈基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例
基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例
一、“叙事”与游戏的本质 在探究游戏叙事之前,不妨先定义一下何谓“叙事”。叙事一概念原本多用于文学理论领域,指“把相关事件在话语之中组织成一
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游信游戏杂谈《刺客信条:起源》的剧情,牵扯到Ezio的两件最强铠甲
《刺客信条:起源》的剧情,牵扯到Ezio的两件最强铠甲
本文涉及《刺客信条 起源》剧透,文内对剧透部分稍有隐藏。 凯撒大帝 意大利凯撒铜像 虽然在汉语语境下盖乌斯·尤利乌斯·凯撒被尊称为“凯撒大
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游信游戏杂谈在“爽就完事”的外表下,《武士零》 隐藏着怎样的故事
在“爽就完事”的外表下,《武士零》 隐藏着怎样的故事
相信不少朋友已经体验了在4月18号发售的《Katana Zero》。尽管简短的流程和未完成的剧情还是带个玩家们一丝遗憾,不过爽快的战斗,带感
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游信游戏杂谈两个上校——两场谎言,两个父亲《地铁:离去》DLC剧情解析
两个上校——两场谎言,两个父亲《地铁:离去》DLC剧情解析
安娜,我的女儿。在旅途的这些年我思考了种种事情:尊重、责任、义务……这些都不值一提,真正重要的是我的家庭,是你!很抱歉我现在才明白这一点 。
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游信游戏杂谈山姆的故事——天平的两边,摆放着原则与梦想《地铁:离去》剧情
山姆的故事——天平的两边,摆放着原则与梦想《地铁:离去》剧情
我也有梦想,或者说夙愿。而历经万千找寻,上天给了我一个天平。天平的一端,放着我梦寐以求的实现愿望的方法;另一边,放着我的原则。 与朋友分别
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游信游戏杂谈针叶林——拨开那笼罩于森林之上的悲伤《地铁:离去》剧情解析
针叶林——拨开那笼罩于森林之上的悲伤《地铁:离去》剧情解析
这段故事发生在现在,也发生在过去。或者,我们现在所能做的,只是一边追忆故人,一边成长成我们所厌恶的模样 为找寻卫星图上那远离辐射的净土,阿尔
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游信游戏杂谈涂鸦条漫丨和男朋友一起玩《双人成行》
涂鸦条漫丨和男朋友一起玩《双人成行》
原本男盆友是一个坚定的主机玩家,觉得主机便宜好使,不像PC一配动辄上万。 经历了《2077》+EA play香疯了的洗礼之后,男朋
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游信游戏杂谈涂鸦条漫丨和男朋友一起玩《双人成行》2
涂鸦条漫丨和男朋友一起玩《双人成行》2
《双人成行》丰富的场景和玩法带给我们一段值得回忆的时光,同时也让两个相处了两年的人审视对彼此的感情和生活。一人世上行路匆匆;
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游信游戏杂谈《Hobo: Tough Life》:出埃及记
《Hobo: Tough Life》:出埃及记
1. 不堪剧烈的头痛,你在堆积的垃圾山上醒来,干裂的嘴唇上还残留着劣质酒的余温。酒精能麻痹人的大脑,也能在酒醒后将人揍个半死。你记不清醉酒
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游信游戏杂谈《辐射4》废土地产开发指南
《辐射4》废土地产开发指南
大家好,今年是公元2021年了,给大家推荐一款游戏叫做—— 《辐射4》。 我想跳过RPG内容,故事游玩或者战斗,因为在我将近400+h里大概
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游信游戏杂谈流浪汉,强盗,恶魔,国王与《朝圣者》
流浪汉,强盗,恶魔,国王与《朝圣者》
如果你玩过《机械迷城》,想必你一定听说过Amanita Design这家工作室。Amanita Design以手绘为主的表现手法,充满人情味
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游信游戏杂谈从《奥日》系列分析2D横版游戏的玩法修饰设计
从《奥日》系列分析2D横版游戏的玩法修饰设计
最近通关了《奥日与萤火意志》(官方译名应该叫《精灵与萤火意志》,不过因为从一代开始叫习惯了就不改了)在接近20个小时的一周目时间里,游戏的体
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游信游戏杂谈游玩《尼尔:人工生命》后,你可能会想知道的几件事
游玩《尼尔:人工生命》后,你可能会想知道的几件事
《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)是以2
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游信游戏杂谈像素下的极致游戏性:细数《八方旅人》庞大世界观下的精巧设定
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前言:《八方旅人》这款游戏对我有着极为特殊的意义。是因为它,我渐渐减少了游玩网游的时间,于2019年重启了自己的单机游戏之旅。也是因为它,我
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游信游戏杂谈《辐射》系列武装力量简介:铁路组织
《辐射》系列武装力量简介:铁路组织
在这个充满猜忌,背叛与猎杀者的世界里,我们是合成人唯一的朋友,我们是铁路。——戴斯蒙娜 铁路组织旗帜 铁路(The Railroad)是一个
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游信游戏杂谈《底特律:变人》——一首生命的赞歌
《底特律:变人》——一首生命的赞歌
大家好,我是浮生,一名普通的普通的剧情向玩家。 本篇为剧情解读,主要想聊一聊前两天才史低入手的《底特律•变人》,以及这款游戏故事背后的故事。
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游信游戏杂谈《蔚蓝》:冬日雪山,一次温暖虐心的自我救赎
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晚年双目失明的博尔赫斯,来到一望无际的撒哈拉,抓起一把沙子。他说:“我在改变撒哈拉”。 山 “蔚蓝”,是山的颜色,也是一座山的名字,同时也是
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游信游戏杂谈《莱莎的炼金工房2》测评:不只是肉腿,还有更多
《莱莎的炼金工房2》测评:不只是肉腿,还有更多
如果不是2019年末,传遍那个秋天的“肉腿”狂潮,想必大多数玩家对于《炼金工房》系列仍然会处于一知半解的状态。 可以说是偶然,也可以说是Gu
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提到《仁王》和《只狼》这两个游戏,它们给大多数玩家留下的,一定是被“一剪梅”和“死”字支配的恐惧。围绕这两个游戏的讨论,基本也围绕着背景设定
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距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在
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