游信游戏杂谈《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(四):欢腾的水手们
《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(四):欢腾的水手们
Randy Dandy-Oh是一首起锚歌(也可能是船工们往船外泵水时唱的号子)。一般认为诞生于十八世纪晚期,而歌词最早至少可以追溯到1913
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游信游戏杂谈《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(五):喝醉水手的“惩罚”
《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(五):喝醉水手的“惩罚”
"Drunken Sailor",又名"What Shall We Do with a/the Drunken Sailor",该曲据信起源
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游信游戏杂谈黄沙,枪炮,返乡石——《家园》之卡拉克沙漠的背景故事其一
黄沙,枪炮,返乡石——《家园》之卡拉克沙漠的背景故事其一
(卡拉克沙漠作为传奇RTS家园系列的前传,以其独特的魅力和新颖的设定成为了一代经典。其游戏中附带的设定集内容也是极为出彩,相较于本传的宇宙战
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游信游戏杂谈宗教,战争,新纪元——《家园》之卡拉克沙漠的背景故事其二
宗教,战争,新纪元——《家园》之卡拉克沙漠的背景故事其二
写作中要感谢 @萨尤克教主 等前辈的帮助,对文中的内容做出了重要的建议与改进,提供了大量的宝贵资料 本文来谈一谈卡拉克的社会和各大基斯,其设
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游信游戏杂谈意志、引擎、巡沙舰:《家园》之卡拉克沙漠的背景故事其三
意志、引擎、巡沙舰:《家园》之卡拉克沙漠的背景故事其三
第一次远征:SkaalBrii行动 经过深刻的研究,数次卫星扫描以及对Daimid议会的长期请愿,SkaalBrii行动终于获得授权,并被快
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游信游戏杂谈《鬼泣V》:旧时代的标杆在新时代的窘境
《鬼泣V》:旧时代的标杆在新时代的窘境
一年之前的这个时候,“谁是平成年最后最强的动作游戏”正吵得沸沸扬扬,而有趣的是,一年后的今天这个问题虽仍无定论,却也无人在意了。《只狼》斩获
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游信游戏杂谈菲丝之死另有原因?幕后大boss为何要置她于死地?(下)
菲丝之死另有原因?幕后大boss为何要置她于死地?(下)
书接上回,这里说一下驴皮公主的故事,有点长。(注:漫画里驴皮公主的故事和网上查到的童话有些不同,不知道是编剧的再创作还是版本不同,这里讲述的
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游信游戏杂谈菲丝之死另有原因?幕后大boss为何要置她于死地?(上)
菲丝之死另有原因?幕后大boss为何要置她于死地?(上)
有段时间没有更新文章了,前不久收到了读者的鼓励,让我觉得不更新一下实在不好意思,诶嘿。翻了下之前的文章,有两篇文章介绍了《与狼同行》里的两位
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游信游戏杂谈这个阿比盖尔非但不是你老婆,还和老男人搞暧昧——阿比盖尔
这个阿比盖尔非但不是你老婆,还和老男人搞暧昧——阿比盖尔
上篇文章介绍了反派之一的血腥玛丽,这篇文章要介绍同样还是一个反派人物,不过这个人物没有在游戏出现,只出现在漫画中,她就是阿比盖尔·威廉姆斯。
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游信游戏杂谈梦付千秋星垂野:我对《古剑奇谭三》的赞美从何而来
梦付千秋星垂野:我对《古剑奇谭三》的赞美从何而来
游戏年初通关,此文于年初2月起稿,期间笔者经历了种种事情,甚至于忘了这个文章,现在决定将它补完,思路不甚连贯,行文不畅还望海涵。 游戏通关两
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游信游戏杂谈摔碎孩子,阉了前夫,一个可恨又可怜的女人——血腥玛丽
摔碎孩子,阉了前夫,一个可恨又可怜的女人——血腥玛丽
之前在老番茄的视频下关于血腥玛丽的评论有很多人点赞,看来大家对于游戏里的这个人物很感兴趣,那么就写篇文介绍下吧。原评论大致已经把血腥玛丽在漫
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游信游戏杂谈聊聊《骑马与砍杀2》中的交易bug与现实中的负油价
聊聊《骑马与砍杀2》中的交易bug与现实中的负油价
开门见山地说,《骑马与砍杀2》玩家为了刷钱与交易等级,常常会利用这样一个交易机制漏洞: 以硬木商品为例,玩家会先从硬木产地购入大量廉价硬木,
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游信游戏杂谈我抽烟、暴力、口吐芬芳,但我是个好警长-毕格比·狼的背景故事
我抽烟、暴力、口吐芬芳,但我是个好警长-毕格比·狼的背景故事
在上一篇文章我简单介绍了《童话中人》和《与狼同行》的部分背景设定,关于我写这些文章的缘由也写在了上一篇文章里,这里就不再重复啦,如果想了解更
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游信游戏杂谈童话人在纽约——《与狼同行》《童话中人》部分背景介绍
童话人在纽约——《与狼同行》《童话中人》部分背景介绍
之前在老番茄的视频《史上最骚大侦探(第二集)》里发了一条关于《与狼同行》这款游戏的人物设定的评论,被很多人点赞,也有很多人在评论下回复讨论,
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游信游戏杂谈弹丸论破V3世界观与结局个人的看法与解析
弹丸论破V3世界观与结局个人的看法与解析
砖瓦碎屑飘零于空气中,不熟悉又强烈的强光从虚伪的天空中撕扯开的裂缝中夺入。 逃出的三人组 这是我们在通关弹丸论破v3后所看到的景象,正如我
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游信游戏杂谈关于《文明6》,你需要知道的
关于《文明6》,你需要知道的
导语:从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧,从早期文明的摇篮
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游信游戏杂谈《杀手2》:如何让新手和老玩家都能感受到地图设计的妙处?
《杀手2》:如何让新手和老玩家都能感受到地图设计的妙处?
黑西装,红领带,光头47,这个经典的游戏符号,在今天来看好像有点英雄迟暮,日薄西山的感觉,去年游戏的工作室IO Interactive甚至因
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游信游戏杂谈《底特律 变人》:看起来很炫的仿生人题材,是否成为了一场空洞
《底特律 变人》:看起来很炫的仿生人题材,是否成为了一场空洞
古人说的好,所谓流行就是不断重复循环曾经时髦过的东西,仿生人,机器人,人工智能,这几个主题每隔几年,总要再流行一次,人类从未停止过对“何以为
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游信游戏杂谈【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(一)
【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(一)
本期封面笔注 —— ~飘林群雾,青光尽义~ 前序·本篇开卷语 佛门众生鬼入道,铅沉足首拾矿辛。 檐下古伞成心性,海隐骇浪夺民安。 飞轮疾
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游信游戏杂谈【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(二)
【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(二)
本期封面笔注 —— ~河海有畔,尾下无生~  前序·本篇开卷语 三更琵琶弦骤起,貉狸化僧百日增。 山有老妇屋下宿,河畔有尾闻人寒。 飞头
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游信游戏杂谈【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(三)
【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(三)
本期封面笔注—— ~离狱在边,黄泉见日~ 前序·本篇开卷语 鸦羽惊声连风起,林路行雾鬼撞怀。 海畔牛牙猎食侵,申山烈火埋骨秽。 纱白空舞
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游信游戏杂谈【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(四)
【评妖论怪】从仁王出发,一睹百鬼万妖之形(四)
本期封面笔注—— ~业火盘身,风雨而归~ 前序·本篇开卷语 三庭六笼火空燃,烟邪森罗鬼灵现。 雪山有道独足步,佛生二面善恶非。 浊酒妖魔
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游信游戏杂谈《杀戮尖塔》玩家动机分析
《杀戮尖塔》玩家动机分析
动机:玩家沉迷于《杀戮尖塔》的主要动机是策略和成就两方面的体验。 动机分析概览 1.策略 1.1战略 (1)动机分析 《杀戮尖塔》对于玩家
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游信游戏杂谈《风之旅人》:以理性之躯赴心灵的远游
《风之旅人》:以理性之躯赴心灵的远游
抛开各种奖项光环,《风之旅人》的牛逼之处,大概在于能够在一堆谩骂游戏的臭口水中给游戏正名。 在碰到各种外界的踩脸时刻能挺胸抬头地说一句游戏是
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